![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 15
|
квадратик-курсор должен двигаться при передвижении мышки, но с ускорением и инерцией.
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
на базе информации о нескольких последних положениях мыши считайте скорость и ускорение квадратика, и по интервалу/покадрово рассчитывайте его координаты
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 15
|
Цитата:
|
|
|||||
|
вам в вакансии тогда..
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
Цитата:
__________________
4am is time to rock Последний раз редактировалось DarkLight; 21.01.2008 в 00:33. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 15
|
Цитата:
Цитата:
Я всего лишь хочу научиться создавать интересные вещи на флеш,а чтобы научиться нужны деньги. И никто не поможет... ![]() |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Цитата:
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
предлагаю два способа, один через арифметический оператор, а второй через побитовый:
square.onMouseMove = function(){
updateAfterEvent();
this._x -= (this._x - _xmouse) / inertia_speed;
this._y -= (this._y - _ymouse) / inertia_speed;
}
__________________
тут я Последний раз редактировалось КорДум; 26.01.2008 в 15:21. |
|
|||||
|
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08] [+1.3 02.05.08] Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
|
лучше кидай через интервал, или покадрово.. тогда еффект смотрится красиво.
и высчитывай дистанцию(т. Пифагора), от мышки до клипа, при опр. значении убивай интервал. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|