Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.03.2008, 13:35
Azim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azim Найти все сообщения от Azim
  № 1  
Ответить с цитированием
Azim
[+4 20.08.08]

Регистрация: Jan 2004
Адрес: СПб
Сообщений: 22
По умолчанию Вопрос: удаление всех Child из родительского мувика.

Перевожу прогу AS2->AS3.

Проблема:
Есть top:MovieClip - родительский.
В нем создаю через new MovieClip и addChild еще мувики (программно создаю).
Есть кнопка очистки родительского мувика. Алгоритм чистки следующий:
function clearTop(){
for(var i:Number = 1; i<=top.numChildren; i++){
if(top.getChildAt(i)){
top.removeChildAt(i);
}
}
}
Алгоритм работает один раз - чистит содержимое top, а на второй раз - ругается что нет нифига - ругается 2006 ошибкой, типа нет мувика с таким индексом. Хотя проверку я поставил.

Как сделать корректную проверку на существование Child?

Замена top.getChildAt(i) на Boolean(top.getChildAt(i)) - ничего не дала

Старый 04.03.2008, 13:52
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Ошибки:
1. индексы детей начинаются с 0.
2.
Код:
if(top.getChildAt(i)){
top.removeChildAt(i);
}
код бесмысленен. в АС3 не бывает пустых пространств между детьми. удаляя одно дитя, все кто сидел выше смещаются вниз.
3.
Код:
for(var i:Number = 1; i<=top.numChildren; i++){...
по причине описанный в п.2, у вас вообще получается обсурд. с каждым удалёнием numChildren уменьшается на 1. и при этом вы удаляете i-тый элемент.

вот ваш алгаритм:

Код:
start.     1.         2.         3.
0 - A      0 - A      0 - A      0 - A
1 - B      1 - C      1 - C      1 - C
2 - C      2 - D      2 - E      2 - E
3 - D      3 - E      3 - F
4 - E      4 - F
5 - F

Старый 04.03.2008, 14:54
Azim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azim Найти все сообщения от Azim
  № 3  
Ответить с цитированием
Azim
[+4 20.08.08]

Регистрация: Jan 2004
Адрес: СПб
Сообщений: 22
Обалдеть! А как тогда правильно удалить всех детей родительского мува?

Старый 04.03.2008, 15:00
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 4  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
или так:
Код:
while(this.numChildern > 0) this.removeChildAt(0);
или так:
Код:
for(var i : int = 0; i < this.numChildern; i++) this.removeChildAt(0);
или так:
Код:
for(var i : int = this.numChildern-1; i >= 0 ; i--) this.removeChildAt(this.numChildern-1);
или еще как-то

Старый 04.03.2008, 15:03
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
или так:
Код:
var num:int = super.numChildren;
while ((num -= 1)>0) super.removeChildAt(num);

Старый 04.03.2008, 15:05
Azim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Azim Найти все сообщения от Azim
  № 6  
Ответить с цитированием
Azim
[+4 20.08.08]

Регистрация: Jan 2004
Адрес: СПб
Сообщений: 22
Парни! Идеально! Спасибо!!
Недопетривал стековость контейнера. Теперь вообще многое прояснилось)))

Старый 04.03.2008, 16:46
Бармалей вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Бармалей Посетить домашнюю страницу Бармалей Найти все сообщения от Бармалей
  № 7  
Ответить с цитированием
Бармалей
 
Аватар для Бармалей

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 784
Отправить сообщение для Бармалей с помощью ICQ
Маленькая лепта от меня:
Код:
while (container.numChildren) 
	container.removeChildAt(container.numChildren - 1);
Удалять элементы с нулевой глубины - труднозатратно, поскольку элементы следующие за удаленным будут сдвинуты на единицу вниз. Представьте, если в контейнере содержатся несколько тысяч чайлдов.
__________________
Garbage Collector || AIR (Apollo) Docs


Последний раз редактировалось Бармалей; 04.03.2008 в 16:49.
Старый 04.03.2008, 17:17
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 8  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
ну если на то пошло то numChildren тоже жрёт ресурсы.

Старый 04.03.2008, 17:33
Бармалей вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Бармалей Посетить домашнюю страницу Бармалей Найти все сообщения от Бармалей
  № 9  
Ответить с цитированием
Бармалей
 
Аватар для Бармалей

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 784
Отправить сообщение для Бармалей с помощью ICQ
Ну я не спорю, только почему-то мне кажется, что numChildren кэшируется при изменении количества детей и возвращается по требованию, а не пересчитывается каждый раз при обращении к нему. ;-)
__________________
Garbage Collector || AIR (Apollo) Docs

Старый 04.03.2008, 17:48
_Smirnoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Smirnoff Найти все сообщения от _Smirnoff
  № 10  
Ответить с цитированием
_Smirnoff
 
Аватар для _Smirnoff

блогер
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Russia
Сообщений: 292
Записей в блоге: 5
Узнайте кол-во детей один раз...и удаляйте относительно него + лучше удалать, начиная с верхних, чтоб не менять индексы слоев при удалении.
__________________
Оптимизация производительности на уровне кода

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.