Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.04.2008, 13:15
trigger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trigger Найти все сообщения от trigger
  № 1  
Ответить с цитированием
trigger
[+4 16.10.08]
 
Аватар для trigger

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 140
По умолчанию Класс, наследующий MovieClip. Конструктор класса или onLoad - в чем разница?

В библиотеке имеется мувик, являющийся контейнером для подгрузки файлов (внутри этого мувика имеется функция init(путь1, путь2, ...), которая выполняет подгрузку).

Такое использование неприемлемо:
Код:
attachMovie("container", "new_mc", myDepth);
new_mc.init(path1,path2);
init - не вызывается, видимо не успевает проинициализироваться, приходится выносить ее вызов в следующий кадр (что имхо несистемно).

Решил обойти проблему путем использования собственного класса, наследующего MovieClip. Хочу спросить у знатоков решит ли это мою проблему?

С ООП я знаком, но флешевское только осваиваю, такие вопросы возникли.

Есть наследуемый метод onLoad и конструктор моего класса, какому из них предпочтительнее передавать параметры кто когда инициализируется?

Мне необходимо создать несколько мувиков внутри основного. Как это делать динамически в классе?

Старый 07.04.2008, 13:46
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 2  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от trigger
В библиотеке имеется мувик, являющийся контейнером для подгрузки файлов (внутри этого мувика имеется функция init(путь1, путь2, ...), которая выполняет подгрузку).

Такое использование неприемлемо:
Код:
attachMovie("container", "new_mc", myDepth);
new_mc.init(path1,path2);
Самый простой способ - воспользоваться расширенным синтаксисом attachMovie:
Код:
attachMovie("container", "new_mc", myDepth,{par1:path1, par2:path2});
а в самом мувике сразу на первом кадре:
Код:
new_mc.init(par1,par2);

Старый 07.04.2008, 13:46
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 3  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Можно просто передать созданному ролику пармтры
Код:
new_mc.arg1 = ...
new_mc.arg2 = ...
внутри крилпа после опсания функции будет ее вызов
Код:
init(arg1, arg2);
Тагда при атаче клипа ты ему задаш эти 2 переменные, а при загрузке клипа он уже их будет иметь и вызовит функцию. С одной стороны конечно лучше вынести из клипа весь код но как хочеш...

Старый 08.04.2008, 20:19
trigger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trigger Найти все сообщения от trigger
  № 4  
Ответить с цитированием
trigger
[+4 16.10.08]
 
Аватар для trigger

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 140
Спасибо, за ответы - попробую, отпишусь.

Но все же может кто-нибудь в двух словах напишет когда в моем случае правильнее использовать конструктор класса и метод onLoad.

Старый 08.04.2008, 20:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Что значит правильнее?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 08.04.2008, 20:34
trigger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trigger Найти все сообщения от trigger
  № 6  
Ответить с цитированием
trigger
[+4 16.10.08]
 
Аватар для trigger

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 140
Цитата:
Сообщение от iNils
Что значит правильнее?
Я не осознаю разницу между конструктором класса (наследуемого от MovieClip) и методом onLoad.

Каким из этих способов передавать значения свойствам моего класса?

Старый 08.04.2008, 20:40
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
onLoad это не метод, а событие о полной инициализации клипа со всем его вложенным содержимым.
См небольшой пример.
Вложения
Тип файла: zip onload.zip (5.5 Кб, 60 просмотров)
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 08.04.2008 в 20:42.
Старый 11.04.2008, 01:43
trigger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trigger Найти все сообщения от trigger
  № 8  
Ответить с цитированием
trigger
[+4 16.10.08]
 
Аватар для trigger

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 140
спасибо, проясняется . А если вложенное содержимое подгружается методом loadClip сработает ли onLoad после загркзки вложения?

Старый 11.04.2008, 02:28
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от trigger
А если вложенное содержимое подгружается методом loadClip сработает ли onLoad после загркзки вложения?
С какой стати?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.