![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 30
|
Анимация во весь компьютерный экран. Из пространства вырастает пейзаж с деревьями, некий персонаж движется, бегут облака... Все сделано хорошо. Но новая задача: добавить на переднем плане клочья тумана, как они сначала пробегают слева направо и рассеиваются. Добавляю клочья - и все сильно затормаживается. Как только клочья исчезают - все убыстряется вдвое.
Вопрос? Как можно сделать плывущие клочья тумана (белые полупрозрачные пятна), чтобы они не тормозили. Как они сделаны сейчас - несколько широких мазков кистью размыты (блюр 100%). Смотрится туман прекрасно, но увы - сильно тормозит. Пробовал много пятен сразу в одном муви-клипе - тормозит. Пробовал одно пятно повторенное несколько раз - тормозит. Сейчас вместо блюра буду пробовать пятна с градиентной заливкой - но это будет уже слишком условно, т.к. заливка может быть только правильной формы, эллипсы и прямые. А мне нужны плавные изгибы с краями сходящими на нет. Заливка этого не позволяет, местами края будут словно вырезаны. Есть ли еще способы сделать плывущие пятна тумана? Только без значительных замедлений, как происходит с блюром. PNG что ли нарисовать и импортировать? Никто не подскажет? Боюсь потерять на эксперименты время. Заранее благодарю. |
|
|||||
|
несколько широких мазков кистью размыты (блюр 100%). Смотрится туман прекрасно, но увы - сильно тормозит.
есть в пропертисах, такое "use runtime bitmap caching" Боюсь потерять на эксперименты время А зря... |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
в AS можно генерировать шумы подобные в виде облаков, маску тоже программно наложить потом и тормозов быть не должно.
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
Когда я делал туман, то спасло только одно: png-картинка в мувиклипах, бегающих по экрану.
Векторные аналоги тормозят гораздо сильнее (тратиться время на растеризацию вектора, особенно при большом разрешении экрана). А уж про программно генерируемый шум и говорить нечего - самый страшный тормоз. |
|
|||||
|
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08] [+1.3 02.05.08] Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
|
blendMode и смекалка.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 30
|
Видимо, тяжелый случай. Применение "use runtime bitmap caching" не спасло. До генерации шумов пока не дорос. С штучками в BlendMode я еще в "Фотошопе" научился управляться, но на этот раз все выходила какая-то несуразица. PNG получался дурацкий. Лучше всего себя вел большой полупрозрачный овал с радиальной заливкой, с прозрачной серединой и краями. Но - все не то, и заказчик, слава Богу, отказался от идеи тумана.
Всем низкий поклон. Не пропадет наш скорбный труд... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|