Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.05.2008, 15:00
anartist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anartist Найти все сообщения от anartist
  № 1  
Ответить с цитированием
anartist
 
Аватар для anartist

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 30
Tools Клочья тумана. Блюром? Заливками? PNG? Другое?

Анимация во весь компьютерный экран. Из пространства вырастает пейзаж с деревьями, некий персонаж движется, бегут облака... Все сделано хорошо. Но новая задача: добавить на переднем плане клочья тумана, как они сначала пробегают слева направо и рассеиваются. Добавляю клочья - и все сильно затормаживается. Как только клочья исчезают - все убыстряется вдвое.

Вопрос? Как можно сделать плывущие клочья тумана (белые полупрозрачные пятна), чтобы они не тормозили.

Как они сделаны сейчас - несколько широких мазков кистью размыты (блюр 100%). Смотрится туман прекрасно, но увы - сильно тормозит.

Пробовал много пятен сразу в одном муви-клипе - тормозит.
Пробовал одно пятно повторенное несколько раз - тормозит.

Сейчас вместо блюра буду пробовать пятна с градиентной заливкой - но это будет уже слишком условно, т.к. заливка может быть только правильной формы, эллипсы и прямые. А мне нужны плавные изгибы с краями сходящими на нет. Заливка этого не позволяет, местами края будут словно вырезаны.

Есть ли еще способы сделать плывущие пятна тумана? Только без значительных замедлений, как происходит с блюром. PNG что ли нарисовать и импортировать?

Никто не подскажет? Боюсь потерять на эксперименты время. Заранее благодарю.

Старый 03.05.2008, 16:21
CEBEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CEBEP Посетить домашнюю страницу CEBEP Найти все сообщения от CEBEP
  № 2  
Ответить с цитированием
CEBEP
 
Аватар для CEBEP

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 688
Отправить сообщение для CEBEP с помощью ICQ Отправить сообщение для CEBEP с помощью Skype™
несколько широких мазков кистью размыты (блюр 100%). Смотрится туман прекрасно, но увы - сильно тормозит.

есть в пропертисах, такое "use runtime bitmap caching"

Боюсь потерять на эксперименты время
А зря...

Старый 03.05.2008, 16:40
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 3  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
в AS можно генерировать шумы подобные в виде облаков, маску тоже программно наложить потом и тормозов быть не должно.

Старый 03.05.2008, 17:25
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 4  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Когда я делал туман, то спасло только одно: png-картинка в мувиклипах, бегающих по экрану.
Векторные аналоги тормозят гораздо сильнее (тратиться время на растеризацию вектора, особенно при большом разрешении экрана). А уж про программно генерируемый шум и говорить нечего - самый страшный тормоз.

Старый 03.05.2008, 18:07
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 5  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
blendMode и смекалка.

Старый 09.05.2008, 07:50
anartist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anartist Найти все сообщения от anartist
  № 6  
Ответить с цитированием
anartist
 
Аватар для anartist

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 30
Видимо, тяжелый случай. Применение "use runtime bitmap caching" не спасло. До генерации шумов пока не дорос. С штучками в BlendMode я еще в "Фотошопе" научился управляться, но на этот раз все выходила какая-то несуразица. PNG получался дурацкий. Лучше всего себя вел большой полупрозрачный овал с радиальной заливкой, с прозрачной серединой и краями. Но - все не то, и заказчик, слава Богу, отказался от идеи тумана.
Всем низкий поклон.
Не пропадет наш скорбный труд...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.