![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+4 10.03.08]
[+6 15.03.08] Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 88
|
Здравствуйте.
ктонибудь знает решение проблемы? Ну почему у меня не получается?? Уважаемые флэшеры, ктонибудь сталкивался с таким компонентом как "флажок"? я совершенно запуталась. для начала - что я задумала: ааа..так сложно объяснить.. я попробую: дано 5/10 пунктов, рядом с ними "флажки". в каком порядке отмечаем в таком они и запоминаются. например: 1пункт -1 2пункт -3 3пункт -2 4пункт -4 5пункт -5 т.е. от сюда видно, что отметили сначала первый, потом третий, потом второй, четвёртый и пятый. переходим на другую сцену и там информация расположена в порядке, соответствующему порядку выбора пунктов. Эта информация заключена в прямоугольники(для наглядности), И соответственно эти прямоугольники должны располагаться слева направо в том порядке , в каком их отметили. У меня допустим получается сделать только если мы отмечаем флажки в любом порядке и всё на этом. Да и то я это представляю теоритически - на практике не получается. Так ведь "флажок" может быть "снят", отмечен снова и то что следует после него должно сдвинуться на его позицию и т.д. и каждый раз запоминаться.. Я не могу отследить всех этих переменных. Очень сложная задача. На словах даже еле справилась. Знаете, это скорее похоже на результат поиска в поисковиках. только мы в ручную(с помощью флажков) задаём порядок построения выбранных элементов. Да, кое-что ещё: ведь флажки могут быть отмечены не все.. Пожалуйста, помогите сбыться моим маленьким флэшь фантазиям. Каждая из них приходит в голову с большим для меня интересом, и безнадёжно уходит, когда мне Здесь почти не отвечают. Я благодарна что отвечают всегда, хоть и не всегда это помогает. уже заплетается язык. что говорить про мозг.Но всё же, вы моя надежда. Господа флэшеры, ваше слово. PS у меня есть исходник, но там полная чушь. просто нарисованы элементы "флажок" и неудачная попытка прописать на него сначала массив, потом счётчик, потом ничего не получилась и.. вы читаете это письмо. |
|
|||||
|
Я уверен, что многие знают, в том числе и я, ответ на этот вопрос, но я уверен, что никто на него отвечать не будет (может быть, я ошибаюсь), складывается впечатление, что тебе просто хочется поболтать.
Вопросы надо задавать коротко и по сути. _______________________________________________ Правильно заданный вопрос, дает быстрый ответ. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
2 Vektor : Вы жестоко ошибаетесь.
2 priroda : правильно ли я Вас понял? зЫ. Пожалуйста, забудьте наконец про сцены. Навсегда. Пожалуйста!
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
[+4 10.03.08]
[+6 15.03.08] Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 88
|
так мне ж 10 пунктов то надо! я шучу)
Wolsh, это то что нужно. Вы поняли меня совершенно точно) про сцены потихоньку забываю.. Чем больше вы надеетесь, тем больше шансов у меня разобрать код. Надейтесь, Vector. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
priroda, Вы спрашивайте если запутаетесь. Переменной mems присвойте нужное количество кнопочек. Там вообщето три четверти кода - это оформление примера. Вы конечно можете все руками расставить и дать имена. Работа с массивом там очень проста - вставить (push) и вырезать (splice). Вставляется в конец массива, а вырезается так - массив просматривается, и если значение какой-то ячейки равно номеру кнопки, эта ячейка удаляется.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
[+4 10.03.08]
[+6 15.03.08] Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 88
|
Да, если честно, мне сложновато.
1.Я пытаюсь расставить всё руками, как вы говорите.. во первых: мне бутет гораздо легче если эти флажки будут на сцене. А когда я их выкладываю, даю имена - что то не то получается. Вчера весь день просидела и всё насмарку. 2.Цифры - это одно, а вот со славами - работать совершенно другое. Хотя наверно сначала всё на цифрах описывается, а потом уже присваиваются цифрам желаемые словесные наименования(если я правильно понимаю). но с этим по своему разобралась 3.вот допустим у нас есть рабочая, предложенная вами схема(очень красиво написанная). т.е. смещение цыфр в нужном порядке(при добавлении и при удалении эл-ов из массива). А можно ли так же сделать только не цифры, а мувики из библиотеки(mov1, mov2 etc.) приаттачивать и располагать в таком же порядке в каком наши цифры. Можно как нибудь провести логич. параллель, чтоб заново не составлять функцию для мувиков. т.е. сопоставлять позиции цифр в рез-те и приписывать это к мувикам? ps почему то не могу прикрепить .fla |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
1. Если Вы расставляете всё руками, то код программного аттача надо удалить)))
Имена должны быть как в коде, или измените код под удобные Вам имена. 2. Да, удобнее работать с цифрами, и только на выходе давать соответствующие этим цифрам строки или мувики. 3. Конечно можно. На выходе Вы получаете просто массив из правильно расположенных цифр. Соответственно, пробегаемся по массиву и аттачим мувики, ассоциированные с этими цифрами. В общем вот новый примерчик со словами и картинками, код я построчно прокомментировал. Удачи!
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
[+4 10.03.08]
[+6 15.03.08] Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 88
|
благодарственное письмо:
я безумно рада и.. премного благодарна спасибо вам вы сказали без сцен.. вот благодаря флажкам я поняла что сцены сильно затрудняют работу. И.. знаете, я сделала то что было в сценах.. Я сделала это без них! Спасибо Вам Да, и ещё - вы сильно удивитесь - вы сделали пример с животными, а мне эти флажки и нужны были именно для животных) когда я открыла исходник, чуть не упала. вы на моей частоте!?) я боюсь. вы следите за мной?) Спасибо за помощь. Wolsh, я вас запомнила) кое что ещё: скажите, а если я буду эти флажки размещать в подгружаемом свф. переменные будут читаться из главного? надо как то особенно к ним будет обращаться? Последний раз редактировалось priroda; 03.06.2008 в 14:29. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|