![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
Уважаемые флешеры, можно ли как-нибудь запретить наглое перелистование Ctrl+Right ???
Я раньше впереди ставил кадр и писал prevFrame();, но сейчас это мне не подходит. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Конечно. Однокадровый флэш.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
Ну а если у меня игра в 20 уровней? Хотя кончено можно эти кадры в один мувик, но я все еще желаю увидеть ответ.
|
|
|||||
|
Вообще trapalKeys использовался для этого, но тогда клавиатура вообще перестает работать.
To Wolsh: однокадровый флэш представляет собой невозможность экспортировать не в 1 фрейм - то есть загрузка будет начинаться как минимум с 40% - а это не айс.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Поэтому делается два флеша: легкий прелоадер + основной флеш. Это также позволяет писать прелоадер в классе, а не в кадре, что айс. Ведь все классы экспортируется сразу в один кадр, поэтому даже двухкадровый флеш все равно будет весить много в первом кадре из-за классов.
|
|
|||||
|
Но те же игры все же лучше делать в 1 флэшке (имхо). Мои причины. Например, есть возможность поиграть на локалхосте (если надо, конечно) или есть возможность отсылать игры на newgrounds и ему подобные...
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
А на локалхосте вообще прелоадер не нужен, тоже не понятно, что мешает иметь два файла, работать что ли не будет? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
|
Цитата:
(для общего образования спросил) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|