![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
ясно. спасибо.
Как в таком случае можно реализовать хранение таблицы результатов, сохранений? В справке нашёл описание SharedObject (http://www.adobe.com/livedocs/flash/...redObject.html). У него есть возможность хранить данные как локально, так и на сервере. Правильно ли я понимаю, что правильным будет использовать его? Или Flash подразумевает всё-таки хранение данных на сервере?
__________________
no carrier Последний раз редактировалось unhappy; 18.06.2008 в 01:47. Причина: неверная формулировка |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
|
|||||
|
В FlashDevelop тестировал так:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getTimer;
import flash.text.TextField;
public class Untitled2 extends Sprite
{
public function Untitled2 ()
{
var myText:TextField = new TextField();
var t:uint;
var i:uint = 0;
t = getTimer();
var a:* = 0;
for (i = 0; i < 10000000; i++) { a = a + 1; }
myText.text = "a:* " + (getTimer() - t) as String; // 660
t = getTimer();
var b:int = 0;
for (i = 0; i < 10000000; i++) { b = b + 1; }
myText.appendText("\nb:int " + (getTimer() - t) as String); // 73
addChild(myText);
}
}
}
Цитата:
Я только знакомлюсь с флешем и хочу написать небольшую игру. На будущее интересуюсь - как локально сохранять таблицу результатов к примеру..
__________________
no carrier |
|
|||||
|
[+1 06.04.11]
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 110
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Skriv
Спасибо! Как раз нашёл книгу "ActionScript 3.0 Game Programming University 2007" и в ней вот такой текст: Цитата:
__________________
no carrier |
|
|||||
|
[+1.4 28.05.09]
[+1.3 28.05.09] Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 10
|
Чуваки, нужна помощь, как на AS3.0 написать драг.дроп кнопки, Драг у меня ещё кое-как вышел а вот с дропом проблемы.
|
|
|||||
|
при маусдаун startDrag(), при маусап stopDrag()
никаких телодвижений по сохранению координат не надо.
__________________
я могу стать всем, если только захочу |
|
|||||
|
[+1.4 28.05.09]
[+1.3 28.05.09] Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 10
|
блин это я так знаю, напиши мне класс для кнопки с обоими этими функ-иями, проблема заключатся в том, что после 2.0 я понять не могу, как объект кнопку (не как класс) а именно как объект присвоить какой-нибудь переменной и уже драгать и дроппать. Объясните мне.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|