![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
|
Для создания квста, хочеться сделать его хоть и коротким, но не железно линейным, а для этого нужно создание "рюкзака". Места куда складывать предметы, и что бы они были в лёгком доступе. Как это сделать, для наибольшей функциональности при наименьших затратах ресурсов? Заранее спасибо.
![]() PS. Если кто даст ссылку на урок по созданию квста(даже в стиле выйти из комнаты), где будет описано использования рюкзака и предметов в нём, буду рад! ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
|
Лин ну ты е маё! Я когда твою запись увидел, чуть не взорвался! Флеш это вообще набор мувиков! Ну и ответ!
Это как: - Откуда ветер? - Дует! Я вот подумал, а SharedObject потянет такое? |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Предполагается флэшку открывать/закрывать/открывать? Иначе зачем SharedObject?
А потянуть потянет конечно... ну от угла кривизны рук тоже зависит)
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
|
Мувики под маской - вот и весь инвентарь. Хочешь сделать хорошо - постарайся. Рюкзак - это в общем мувики в мувике, создаваемые прогаммно через ас, которые перемещаются драг-ом и их позиция округляется до размер клект через роунд. Если не понятно - начинай с чего-то по проще - потом поймешь как сделать и это.
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Rinocrosser, Вы зря обижаетесь) Какой вопрос, такой и ответ. Если Вы не можете распотрошить свой рюкзак в понятия программирования, тема не имеет смысла. Если мы будем оперировать понятиями клапан, карман и лямки, нас блондинки засмеют, ибо в швейных делах мы по большей части нубы (ну я в общем за себя в основном говорю, если кого задело - извиняйте). Делите задачу на фрагменты, пробуйте их решить и задавайте вопросы по коду. Мелкие задачи помогут решить в рамках форума, а писать полигры за Вас никто не будет. Или будет, но Вам об этом уже не скажет, а допишет и будет счастлив)))
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
|
Да, предпологаеться её открывать и закрывать. Сохраняемость происходящего я уже сделал. А про блондинок сказано хорошо! =)) Но без перетаскивания обойдусь =)) Слишком много времени отнимет. Просто по клику выбираеться объект, по клику убираеться.
|
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Нет никаких клипов есть обьекты.
Цитата:
Никто даже не попробовал ответить на вопрос каторый был: Как это сделать, для наибольшей функциональности при наименьших затратах ресурсов? Заранее спасибо. Вполне конкретный вопрос как сделать отображение наиболее оптимальным? И что за флуд понаписали на это? Я как обычно говорю разделяем гафическое представление от фактического. Допустим обьект рюкзак в котором хранятся вещи и вносятся новые в этот обьект или удаляются из него или же это будет массив неважно. А графическое отображение это лиш отрисовка каких либо клипов - спрайтов исходя из этих хранимых данных. P.S Wolsh про SharedObject гворилось видимо в смысле что это не мувиклип во преки твердому мнению MrProma Последний раз редактировалось qazwsx; 15.08.2008 в 10:39. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну это понятно. Есть же принципиальная разница - игра на один запуск или с сохранением игры. В первом случае шара не нужна. Во втором обязательна.
Сам рюкзак))) - может тоже быть сделан по-разному, в виде мувиклипа в том числе, если он все время присутствует на экране. Но если это вызываемое меню, как например в Обливионе или СТАЛКЕРе, то понятно что визуальное отображение строится заново при каждом вызове, а данные хранятся в специальном объекте как его свойства, т.е. "представления разделены". Этот объект и сохраняется в шару. Только мне кажется что все это очевидно, а автор имел таки вопрос, как сделать оптимально. Не обладаю достаточным опытом, но с удовольствием послушаю мнение гейм-мастеров.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 3
|
ммм....... так вот тут правильней вопрос задавать , ошибку уже зделал не повторю,
длиннее ,нужно зделать инвентарь как в СТАЛКЕРЕ ИЛИ ОБЛИВИОНЕ ,нажал на клавишу вызова ,он появился , объекты собираемые персонажем через хит тест отправляются в инвентарь , метод вызова обвертки тоже рассматривается(мувик в мувике2),причем добавленый объект содержит параметры , которые изменяют параметры существующие в текстовых полях на сцене . |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|