Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 21.08.2008, 18:13
Crash512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crash512 Найти все сообщения от Crash512
  № 1  
Crash512
 
Аватар для Crash512

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 246
Отправить сообщение для Crash512 с помощью Skype™
По умолчанию как сделать FPS-тест?

Нужно выводить строку с текущим FPS, чтобы проверить на тормоза прилоежние в разных условиях. Как это сделать? (на AS2.0 или AS3.0)

Старый 21.08.2008, 18:37
lexa2000lexa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexa2000lexa Найти все сообщения от lexa2000lexa
  № 2  
lexa2000lexa

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
можно заюзать вот это кусок кода
Код:
var fps:Number = 0;
var frames:Number = 0;
var time:Number = getTimer();
this.onEnterFrame = function():Void {
	frames++;
	if (frames == 10) {
		fps = frames/(getTimer() - time);
		field.text = Math.round(fps*100000)/100;
		time = getTimer();
		frames = 0;
	}
}

Старый 21.08.2008, 18:49
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 3  
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Код:
onEnterFrame=function(){
	f1=getTimer()
	trace(1000/(f2-f1))
	f2=f1
}

Старый 22.08.2008, 08:55
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 4  
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
И получаем отрицательное число с разбросом от -5 до -32 при выставленном фпс 32. Но это не главное главное что при фпс выставленном больше 32 мы получим тоже самое...

Код:
var fp:Number = 0;
var time:Number = 1;

function enterFrame():Void{
	fp++;
	var tTime:Number = getTimer()/1000;
	
	if(tTime>time){
		time++;
		trace(fp);
		fp = 0;
	}
}
Вот это и в прям фпс потому что отображает количество кадров в секунду. Похоже на спидометр чемто


Последний раз редактировалось qazwsx; 22.08.2008 в 09:00.
Старый 22.08.2008, 10:44
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от qazwsx Посмотреть сообщение
И получаем отрицательное число с разбросом от -5 до -32 при выставленном фпс 32. Но это не главное главное что при фпс выставленном больше 32 мы получим тоже самое...

Код:
var fp:Number = 0;
var time:Number = 1;

function enterFrame():Void{
	fp++;
	var tTime:Number = getTimer()/1000;
	
	if(tTime>time){
		time++;
		trace(fp);
		fp = 0;
	}
}
Вот это и в прям фпс потому что отображает количество кадров в секунду. Похоже на спидометр чемто
Мне вот интересно, с какой целью вы getTimer() делите на 1000 каждый кадр?

Старый 22.08.2008, 11:35
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 6  
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Обрати внимание что time в секундах конечно можно было написать time = 1000 и time+=1000 и не делить

Старый 22.08.2008, 13:00
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Код:
onEnterFrame = function() {
	t = getTimer();
	trace(1000/(t - ot));
	ot = t;
}

Старый 22.08.2008, 13:38
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 8  
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от qazwsx Посмотреть сообщение
И получаем отрицательное число с разбросом от -5 до -32 при выставленном фпс 32.
Если раздражает черточка впереди числа, то сделайте, как __etc - поменяйте в моем коде (f2-f1) на (f1-f2)

Цитата:
Сообщение от qazwsx Посмотреть сообщение
Но это не главное главное что при фпс выставленном больше 32 мы получим тоже самое...
А что вы ожидали? Что при выставленном fps в 1000 кадров в секунду в реальности эта тысяча и будет? Угадайте, что хотел своим постом спросить Crash512?

Старый 22.08.2008, 14:30
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 9  
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
А что по вашему фпс бывает только от 1 до 32? Или параметр framesRate сделан просто так и не на что не влияет? Не говоря уже о том что это вобщемто не реальное количество кадров в секунду.

Старый 22.08.2008, 14:36
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от qazwsx Посмотреть сообщение
А что по вашему фпс бывает только от 1 до 32? Или параметр framesRate сделан просто так и не на что не влияет? Не говоря уже о том что это вобщемто не реальное количество кадров в секунду.
Да, указанное значение в проекте ± столько же (да-да, даже в большую сторону может быть, особенно это хорошо заметно на сокетных соединениях при приеме данных), совершенно верно. В зависимости от нагрузки. Это реальное значение fps, а не выставленное в свойствах флешки.

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.