![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Minsk Belarus
Сообщений: 107
|
я попробовал так:
выбивает ошибку. Какой тут правильный синтаксис? Именно, что бы в одной строчке привязать одно действие к этим двум событиям. Понятно, что по отдельности всё работает на ура. |
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
onRollOver это переменная типа Function. Поэтому прировнять onRollOver 1 клипа к onRollOver другого а это все к функции можно...
|
|
|||||
|
Но лучше так не писать. Желательно писать так чтобы читабельно. Да и допустим тот же onRollOut заменить другой функцией в этом случае дольше чем если б код был написан "по-человечески" (:
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Minsk Belarus
Сообщений: 107
|
Спасибо за ответы.
— Работает. Для меня все-таки останется загадкой, почему не срабатывает перечисление с помощью «и» && ? |
|
|||||
|
Не потому ли что && - логический оператор?
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Minsk Belarus
Сообщений: 107
|
Division, то есть вы хотите сказать, что обработчики событий нельзя перечислить
этим оператором? Я просто сейчас второстепенно от работы изучаю то, без чего получается код на 3000 строк, а мог бы получиться на 100. ![]() Как по мне, перечисление обработчиков событий — вполне логическая операция, может быть все-таки дело в синтаксисе? Это просто мое мнение. |
|
|||||
|
Вы кроме ActionScript какой ещё язык знаете? (:
Цитата:
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Ага будет 100 строк, каждая шириной 4 экрана
.Мне больше беспокоет отсутствие возможностси сделать так... Но в жестокой реальности флеша такого не будет ![]() Автору: Не стоит стремится к записи 50 методов в 1 строку.. Какой в этом смысл? Код обсалютно не читаем. Нужно писать так чтобы код был максимально читаем, и не беспокоится на счет этого. Компилятор многое оптимизирует в итоге байт код выгледет всеравно совсем иначе... Последний раз редактировалось qazwsx; 16.09.2008 в 17:02. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Minsk Belarus
Сообщений: 107
|
Раньше (1988-1992) баловался в Бейсике. А всякие Assembler, C++, Java, PHP — не приходилось сталкиваться. Вы считаете, что лучше к каждому событию прикрутить отдельно набор комманд, (не объеденяя их) так? Судя по верхнему посту — так. Спасибо всем за ответы. Последний раз редактировалось storm_; 16.09.2008 в 17:05. |
|
|||||
|
Я считаю что
лучше чем
__________________
while(1) {} |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|