Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.10.2008, 13:55
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 11  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от scarbo Посмотреть сообщение
Задача такая - что в ряд стоит от 5 до 10 таких фоток,и при движении мыши они перемешаются,fps-30,но картинки поддергивает,как избежать?
А если картинка только одна - то дергается?

Старый 09.10.2008, 14:13
Роман Вадимович вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Роман Вадимович Найти все сообщения от Роман Вадимович
  № 12  
Ответить с цитированием
Роман Вадимович

Регистрация: May 2007
Сообщений: 232
http://www.zoomify.com/express.htm

Эта прога разбивает картинку на кусочки и загружает их при необходимости только для видимой области экрана.
Дергаться ничего не будет. А размеры исходной фотки могут быть и 10 000 на 10 000 пикселей.

Старый 09.10.2008, 15:20
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 13  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
Так нафига показывать фотки 3000×3000, если 99.99% мониторов не уместят такое фото?
Мне кажется, что scarbo делает что-то в стиле googleMaps, т.е. скроллящаяся картинка под маской.

В таком случае лучше разбить ее на куски.

Цитата:
cacheAsBitmap работает только с объектами не больше 2880х2880.
iNils, спасибо, запомню.

scarbo, так, может, сделать тогда картинки на 120 пикселей меньше по обоим сторонам и применить cacheAsBitmap, раз уж вы не хотите их резать?
__________________
Дело не в тебе


Последний раз редактировалось AL.exe; 09.10.2008 в 15:23.
Старый 09.10.2008, 15:53
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 14  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
По-моему, можно даже не обрезать на 120 пикселей, а достаточно смасштабировать мувик до значений 2880, чтобы cacheAsBitmap сработал. Но перед этим надо представлять себе для чего вообще нужен cacheAsBitmap и где он дает выгоду в производительности.

Старый 09.10.2008, 15:57
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 15  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А есть вообще смысл кешировать битмап как битмап?))) Я понимаю - вектор, чтоб не пересчитывать, но речь вроде идет о битмап-картинках. Тем не менее я бы сделал их меньше - область перерисовки надо максимально оптимизировать, чтобы она как можно лучше соответствовала экрану - перерисовывать такого монстра действительно тяжело. Если уж совсем ничего не поможет, я бы сделал картинки "внахлест" - по крайней мере щелей не будет видно при дерганьи)))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 09.10.2008, 16:59
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 16  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
Цитата:
Так нафига показывать фотки 3000×3000, если 99.99% мониторов не уместят такое фото?
Это не моя блаж,а фотки двигаются,в зависимости от положения мыши,так что видны все,но вот дергаются.
Есть конкретные предложения?
Цитата:
Если уж совсем ничего не поможет, я бы сделал картинки "внахлест"
Это как,не очень понимаю.
__________________
Я просто добрый шутник.


Последний раз редактировалось scarbo; 09.10.2008 в 17:01.
Старый 10.10.2008, 02:11
Art_133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art_133 Посетить домашнюю страницу Art_133 Найти все сообщения от Art_133
  № 17  
Ответить с цитированием
Art_133
 
Аватар для Art_133

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 538
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для Art_133 с помощью Skype™
Может конечно глупое решение, но когда у меня была проблема с подёргиванием фоток (не такого размера конечно) Я в свойствах картинки (Библиотеке) ставил галочку на против Allow Smoothing

Старый 10.10.2008, 04:03
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 18  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ну вот когда картинку нужно показать, тогда ее и дорисовывать, незачем ее рисовать за пределами экрана, там ее ве равно не видно =)
Обои можно клеить встык, внахлест и заподлицо %) (это честно не ругательство, а такой технический термин =) встык - это когда края соседних участков находятся на одной линии, внахлест - когда края участков находятся на территории другого участка, а заподлицо, это когда часть ближе к краю одного из участков оборачивает край смежного участка (во флеше так не получися )
__________________
Hell is the possibility of sanity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.