![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Россия
Сообщений: 11
|
Хочу в квэстике использовать активные вещи...то есть...
Локация=>клячь лежит на полу=>нажимаем на ключ=>он попадает в меню "Вещи"(или в рюкзак )=>подходим к двери=>перетаскиваем ключ на дверь=> дверь открывается.как сделать хотябы примерный прядок...плиз хелп ми!!! ))) |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Давайте я отвечу вопросом на вопрос: как мне покорить вселенную?
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Ваш вопрос можно перефразировать как "расскажите в двух словах устройство движка для квестов". В двух словах и на пальцах это рассказать очень затруднительно.
В очень общих чертах. Есть два типа объектов - предметы и триггеры. Объекты имеют номер, координаты (локация и место на локации), внешний вид. Триггеры имеют координаты и номер предмета, который они принимают - это места, на которые надо применять предмет. Оционально триггеры и предметы могут иметь описания, выводимые по команде "смотреть" и другие атрибуты. Есть список, состоящий из номеров предметов - "вещи". Игрок кликает на предмет - он убирается с локации (ставится флажок, что взят), а в список вещей добавляется его номер. Игрок перетаскивает предмет из "вещей" на триггер - сравниваются номера и при совпадении выполняется действие. Например, на локацию добавляется новый предмет, либо одна локация заменяется другой (была с закрытой дверью, стала с открытой). |
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Нет это локации имеют предметы, а не предметы локаци(В случае Вассермана Локации находятся в корманах >_<).
ETC - Поступай на физмат и у тебя появится шанс) |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Я уже там был. Не понравилось.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Россия
Сообщений: 11
|
Спс всем тем кто мне помог)))...буду иметь ввиду..))
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|