Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.03.2009, 15:51
lampaSKA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lampaSKA Найти все сообщения от lampaSKA
  № 1  
Ответить с цитированием
lampaSKA

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Россия
Сообщений: 11
Question Помогите сделать квэстик...

Хочу в квэстике использовать активные вещи...то есть...
Локация=>клячь лежит на полу=>нажимаем на ключ=>он попадает в меню "Вещи"(или в рюкзак )=>подходим к двери=>перетаскиваем ключ на дверь=> дверь открывается.
как сделать хотябы примерный прядок...плиз хелп ми!!! )))

Старый 01.03.2009, 17:17
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Давайте я отвечу вопросом на вопрос: как мне покорить вселенную?

Старый 01.03.2009, 17:27
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 3  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Ваш вопрос можно перефразировать как "расскажите в двух словах устройство движка для квестов". В двух словах и на пальцах это рассказать очень затруднительно.

В очень общих чертах. Есть два типа объектов - предметы и триггеры. Объекты имеют номер, координаты (локация и место на локации), внешний вид. Триггеры имеют координаты и номер предмета, который они принимают - это места, на которые надо применять предмет. Оционально триггеры и предметы могут иметь описания, выводимые по команде "смотреть" и другие атрибуты. Есть список, состоящий из номеров предметов - "вещи". Игрок кликает на предмет - он убирается с локации (ставится флажок, что взят), а в список вещей добавляется его номер. Игрок перетаскивает предмет из "вещей" на триггер - сравниваются номера и при совпадении выполняется действие. Например, на локацию добавляется новый предмет, либо одна локация заменяется другой (была с закрытой дверью, стала с открытой).

Старый 01.03.2009, 17:36
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 4  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Нет это локации имеют предметы, а не предметы локаци(В случае Вассермана Локации находятся в корманах >_<).

ETC - Поступай на физмат и у тебя появится шанс)

Старый 01.03.2009, 17:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от qazwsx Посмотреть сообщение
ETC - Поступай на физмат и у тебя появится шанс)
Я уже там был. Не понравилось.

Старый 02.03.2009, 17:21
lampaSKA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lampaSKA Найти все сообщения от lampaSKA
  № 6  
Ответить с цитированием
lampaSKA

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Россия
Сообщений: 11
Спс всем тем кто мне помог)))...буду иметь ввиду..))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.