Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.04.2009, 00:08
silverdave вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для silverdave Найти все сообщения от silverdave
  № 1  
Ответить с цитированием
silverdave

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3
Question Пауза при выпонении кода

Здравствуйте, это мой первый вопрос, до сих пор пользовался поиском и все находил, в этот раз увы Вопрос следующий, как при выполнении кода сделать паузу
Код AS3:
private function createPhoto(id:Number):void {
 
			if (photo==null) {
				photo=new Bitmap(array[id]);
				addChild(photo);
				photo.alpha=0;
				TweenLite.to(photo, 2, {alpha:1});
				// здесь должна быть пауза 
				if (photo2!=null) {
					removeChild(photo2);
					photo2=null;
				}
			} else {
				photo2=new Bitmap(array[id]);
				addChild(photo2);
				photo2.alpha=0;
				TweenLite.to(photo2, 2, {alpha:1});
				//здесь должна быть пауза
				removeChild(photo);
				photo=null;
			}
 
		}
пауза необходима там где сейчас комменты

Старый 19.04.2009, 01:02
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Вам нужна не пауза а работа с событиями.

Старый 19.04.2009, 01:10
silverdave вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для silverdave Найти все сообщения от silverdave
  № 3  
Ответить с цитированием
silverdave

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3
А можно конкретнее, с какими событиями?

Добавлено через 4 минуты
объект должен обнуляться после того как альфа вновь созданного объекта достигнет 1, во )

Старый 19.04.2009, 01:46
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
У TweenLite хреново с событиями вот поэтому вам и неудобно... на самом деле у него есть какие-то колбеки, когда там анимация начинается / заканчивается и т.п. Но я просто очень не люблю этот продукт, даже еще больше чем родной Адобоский твин Так что конкретнее сказать не могу...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 22.04.2009, 18:16
F_attaka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_attaka Найти все сообщения от F_attaka
  № 5  
Ответить с цитированием
F_attaka

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 33
TweenLite.to(clip_mc, 5, {alpha:0.5, x:120, ease:Back.easeOut, delay:2, onCompletenFinishTween, onCompleteParams:[5, clip_mc]});

function onFinishTween(argument1:Number, argument2:MovieClip):void {
trace("The tween has finished! argument1 = " + argument1 + ", and argument2 = " + argument2);
}

неаткуально наверно уже. Но надо смотреть же класы то TwwenLight. Все там нормально. По окончанию твининга вызвали функцию, где задали таймер на задержку. это если без наворотов

Старый 22.04.2009, 18:23
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Про "все нормально" - очень громко сказано Более отвратный и на столько часто использующийся код надо еще поискать...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 22.04.2009, 19:50
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 7  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
почему в самом деле не поставить Timer и с него снимать событие? Промежутки времени одинаковые, это ещё больше упрощает.

Старый 22.04.2009, 19:59
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 8  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
TweenLite зачётная тема и с ним всё прекрасно работает!

Старый 22.04.2009, 20:01
cdc7600 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cdc7600 Найти все сообщения от cdc7600
  № 9  
Ответить с цитированием
cdc7600
 
Аватар для cdc7600

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Севастополь
Сообщений: 112
Отправить сообщение для cdc7600 с помощью ICQ
а если использовать Tween?
Код AS3:
var tweenEv: Tween = new Tween(yourbitmap,"alpha",Regular.easeInOut,0,1,0.7,true);
tweenEv.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, yourfunction);
 
function yourfunction():void{
var intervalId: uint = setTimeout(Chtodelatdalshe, 1000);
}
__________________
cdc7600.livejournal.com

Старый 22.04.2009, 21:57
F_attaka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_attaka Найти все сообщения от F_attaka
  № 10  
Ответить с цитированием
F_attaka

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 33
мне нравиться лично Tweenlite
поддержка, не брошен.
Zigo Tweens по-моему, я долго юзал, нравился, потом бросил - на AS2 вcе замерло там.
Какие альтернативы, кроме Адоби? знаю,есть не помню просто...

Кстати, грубо, по таймеру загружать след. картинку -налететь на то, что картинка еще на загрузилась, а вы уже анимацию перехода вызвали.
Примерно таков алгоритм: Анимация перехода, по окончании -выгрузка из контейнера старой картинки, инициализация загрузки след картинки в свободный контейнер, запуск таймера показа картинки. Таймер отработал -проверим, загрузилась ли новая картинка? Если да, то опять Tweening, если нет ждем.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.