Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.10.2009, 23:13
prihod вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для prihod Найти все сообщения от prihod
  № 1  
Ответить с цитированием
prihod

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 50
Question Алгоритм для игры гонки

Нужно сделать игру типа гонки. В игре можно обгонять и толкать другие машины и при попадании машины в яму скорость должна уменьшатся. Выбранная машина у меня всегда на одном месте движется только фон. Так вот меня интересует как теперь для этой игры сделать машины боты, т.е как для них рассчитывать их положение и поведение в видимой и не видимой части игры

Старый 07.10.2009, 01:11
true11 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для true11 Посетить домашнюю страницу true11 Найти все сообщения от true11
  № 2  
Ответить с цитированием
true11
 
Аватар для true11

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 74
Отправить сообщение для true11 с помощью ICQ
мм.. волочить фон. Если трасса будет большая, мне жаль твоих игроков.

алгоритм? хм.
onKeyDown - нажатие клавиши
onKeyUp - отпускание клавиши

толкание - hitTest
ну и еще функций 20... и думаю соберешь)
Тут либо в вакансии, либо самому с учебником сидеть. Советую второе, хотя это на любителя

Старый 07.10.2009, 11:53
prihod вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для prihod Найти все сообщения от prihod
  № 3  
Ответить с цитированием
prihod

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 50
Траса не большая , с управлением выбранной машины я разобрался меня интересует та часть где руно определять положение машин ботов т.к к примеру машина бот обогнала управляемую машину после чего она исчезла с видимой части экрана, как потом определить догоняет или нет управляемая машина машину бота и как вообще перемещать машину бота в том плане что у меня движется фон

Старый 07.10.2009, 12:36
woland24 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для woland24 Найти все сообщения от woland24
  № 4  
Ответить с цитированием
woland24

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 50
ну я вижу логику такой. Для разных точек карты задать путь от начала карты. Для каждой машины должна быть скорость и Путь. Показываться должен участок карты путь которого совпадает с путем игрока. Дальше сравнивать путь бота и путь игрока и если он больше, то показывать бота, Размер бота обратнопропорционален разнице путей, если разница больше некоторого значения, то делать бота невидимым(скрылся за горизонтом)

Старый 07.10.2009, 18:01
Anton Riot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anton Riot Посетить домашнюю страницу Anton Riot Найти все сообщения от Anton Riot
  № 5  
Ответить с цитированием
Anton Riot

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 291
Отправить сообщение для Anton Riot с помощью ICQ
Считать положения ботов в системе координат "Фон".
В системе координат "фон" положение машины игрока будет как (координата машины игрока) - (координата фона).

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.