![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
|
Добрый день!
На сцене появляется объект. При нажатии на определённую клавишу он передвигается. При передвижении в определённую координату этот объект останавливается, а следующий появляется и уже управляем следующим. В моём коде при появлении нового объекта старый исчезает. Как сделать чтобы старый объект оставался на месте? function a () { n=_root.attachMovie("figg", "figg", figg); n._x=556.9; n._y=136.9; } n=_root.attachMovie("figg", "figg", figg); n._x=556.9; n._y=136.9; onEnterFrame = function () { if (Key.isDown(Key.LEFT)) { n._x -= 10; } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { n.fig.play(); } if (n._x < 237.7) { setTimeout (a, 100); } } |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
нужно аттачить на разную глубину...изменять 3 аргумент figg
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
|
что то не получаеся
Добавлено через 10 минут О! Получилось. А как тогда сделать чтоб если следующий объект коснулся предыдущего, создавался третий? Добавлено через 12 минут Да, на один объект сделал чтоб не исчезал, а следующие опять исчезают |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
|
не работает
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|