Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.01.2010, 16:54
boris1029 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boris1029 Найти все сообщения от boris1029
  № 1  
Ответить с цитированием
boris1029

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 26
Post прицел

драсте, у меня есть в игре оружие с лазерным прицелом. я хотел бы сделать чтобы этотлучик не пролетал сквозь обьекты в которые можно попасть.
посоветуйте чё - нить.

Старый 08.01.2010, 17:20
deman455 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deman455 Найти все сообщения от deman455
  № 2  
Ответить с цитированием
deman455
[+1 25.04.11]

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 481
Отправить сообщение для deman455 с помощью ICQ
Советую маску. Но будет много моороки.

Старый 08.01.2010, 17:22
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 3  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Если лучик не заковыристый, то можно с помощь lineTo() рисовать

Старый 08.01.2010, 17:34
boris1029 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boris1029 Найти все сообщения от boris1029
  № 4  
Ответить с цитированием
boris1029

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 26
а как line to() использовать?
Лучик в виде полупрозрачной палки)))

Старый 08.01.2010, 17:47
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 5  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Читайте хелп

Старый 08.01.2010, 18:37
boris1029 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boris1029 Найти все сообщения от boris1029
  № 6  
Ответить с цитированием
boris1029

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 26
Кажется вы не так поняли, и ввели меня в заблуждение недописав название(Tool).
линию я нарисовал, проблема в другом. В моей игре этот луч проходит сквозь противника, а он не должен этого делать! Можно как- то ограничивать его размер(луча)?
Я во многих играх видел подобное.

Старый 08.01.2010, 20:09
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 7  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
перед тем как рисовать луч, точка за точкой (можно с небольшим промежутком) проверяешь его от основания до конца на пересечение с объектом. Других способов - нет.
__________________
мой пустой блог

Старый 08.01.2010, 20:16
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 8  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Возможно, это http://noregret.org/tutor/n/grid/ поможет.

Старый 08.01.2010, 20:55
apoptom22 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для apoptom22 Найти все сообщения от apoptom22
  № 9  
Ответить с цитированием
apoptom22

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 32
суть вопроса- лазер идет от (275,200) за мышкой и упирается в ground (произвольный нарисованный вами мувик)
просмотр

Код AS1/AS2:
onEnterFrame=function(){
t_x=275
t_y=200
mDx =_xmouse - 275;
mDy =_ymouse - 200;
ugol=Math.atan2(mDy, mDx) / Math.PI * 180;
for(i=1;i<300;i++){
t_x += 3 * Math.cos(ugol/180*Math.PI);
t_y += 3 * Math.sin(ugol/180*Math.PI);
if(ground.hitTest(t_x,t_y,true)){
i=301
}
this.createEmptyMovieClip("aa",1)
with(aa){
lineStyle(1,0xFF0000)
moveTo(275,200)
lineTo(t_x,t_y)
}
}
}

Старый 08.01.2010, 21:26
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 10  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Цитата:
Кажется вы не так поняли, и ввели меня в заблуждение недописав название(Tool).
Прекрасно понял и я не имел ввиду инструмент
Я имел ввиду функцию lineTo();
iflamberg вам дописал мою мысль, сказав, что луч надо рисовать не руками, а программно и по кускам, проверяя на столкновение с другими объектами

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.