Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.03.2010, 22:38
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
По умолчанию Обращение к объектам, которые генерируются в цикле!

Есть 10 мувиклипов, которые генерируются в цикле, затем помещаются в контейнер на сцене. В каждом из генерируемых мувиклипах есть ещё один вложенный мувиклип. Вопрос - как мне обратиться к внутреннему мувиклипу одного из генерируемых мувиклипов?
Код AS3:
var box1_mc:Box1 = new Box1();
var ball1_mc:Ball1;
var balls:Array = new Array();
addChild(box1_mc);
 
for(var i:int = 0; i<10; i++)
{
	ball1_mc = new Ball1();
	box1_mc.addChild(ball1_mc);
	ball1_mc.name = "ball" + i;
	//ball1_mc.x += 5* box;
	trace(ball1_mc.name)
}
 
trace(box1_mc.getChildByName("ball1").innerBall_mc); // Выводит ошибку №1119

Старый 12.03.2010, 23:02
F1esk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F1esk Найти все сообщения от F1esk
  № 2  
Ответить с цитированием
F1esk
 
Аватар для F1esk

Регистрация: Jun 2008
Адрес: Tomsk
Сообщений: 88
Код AS3:
trace(box1_mc.getChildByName("ball1").getChildByName( innerBall_mc.name ));
вообще, innerBall_mc должно быть публично объявленным свойством класса Ball1. Тогда можно будет напрямую обратиться к innerBall_mc.
Надеюсь, я правильно понял вопрос

Старый 12.03.2010, 23:41
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 3  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
что-то не выходит!
Теперь уже 2 ошибки выводит!
Говорит, что мол нет у него такого метода - GetChildByName!
А что значит публично объявленным свойством?Если он уже находится на Таймлайне?

Старый 13.03.2010, 02:19
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 4  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Код AS3:
 
var box:Box = new Box();
addChild(box);
 
var balls:Array = new Array();
var ball:Ball;
 
for(var i:int = 0; i<10; i++)
{
	ball = new Ball();
	box.addChild(ball);
	balls.push(ball);
}
 
ball = balls[3];
trace(ball.innerBall);

Старый 14.03.2010, 21:04
MidnightOne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MidnightOne Найти все сообщения от MidnightOne
  № 5  
Ответить с цитированием
MidnightOne
 
Аватар для MidnightOne

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 62
А зачем писать
Код AS3:
trace(box1_mc.getChildByName("ball1").innerBall_mc);
Если можно написать
Код AS3:
trace(box1_mc.ball1.innerBall_mc);
ЗЫ: Я когда генерировал объекты - пихал их в архив. (Имена не понадобятся, только порядковый номер)
Код AS3:
var box1_mc:Box1 = new Box1();
var ball1_mc:Ball1;
var balls:Array = new Array();
addChild(box1_mc);
 
for(var i:int = 0; i<10; i++)
{
	balls[i] = new Ball1();
	ball1_mc = new Ball1();
	box1_mc.addChild(balls[i]);
	//balls[i].x += 5* box;
	trace("ball" + i)
}
 
trace(box1_mc.balls[1].innerBall_mc);

Старый 15.03.2010, 12:26
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 6  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Спасибо, разобрался!
Теперь осталось отсортировать созданные объекты на основании их координаты Y, чтобы те кто появляются выше - были дальше, а те кто ниже - ближе!
Может знаете, как это сделать?

Старый 15.03.2010, 15:47
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 7  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Код AS3:
balls.sortOn("y", Array.NUMERIC);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.