Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.07.2010, 02:36
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 21  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
вставлю свои пять копеек, довольно часто для изометрических рпг, стратегий и т.п. используется пикселарт. (в фотошопе либо в другом графическом редакторе) попиксельно рисуются элементы игры.

Добавлено через 1 минуту
Татьяна Майфат, например, рисует часто для браузерных игр (правда в портфолио выложено далеко не всё).
http://www.free-lance.ru/users/stre_kaza
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 14.07.2010, 09:42
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 22  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Пиксельарт вымирающий вид. А вот то как она рисует иллюстрации еще долго будет востребовано.

Старый 14.07.2010, 10:22
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 23  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Очень смелое заявление? А интерфейс программам как вы делать будете?
(иконки и т.п.)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 14.07.2010, 10:52
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 24  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Ну к программам не знаю, может пиксель арт там и останется. А вот для игрушек, иконки рисуются на планшете в растровом, большом формате, после чего уменьшаются до нужных размеров. Ну хотя бы вов возьмите.

Добавлено через 2 минуты
А про вымирающий вид это потому что полюбому их останется меньше чем хотябы 3дшников.

Старый 14.07.2010, 11:35
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 25  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
wvxvw, поддерживаю! Обожаю 2Д игры. Жду Limbo и новую Castlevania.

Старый 14.07.2010, 11:44
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 26  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
Сообщение от Tr1te Посмотреть сообщение
Ну к программам не знаю, может пиксель арт там и останется. А вот для игрушек, иконки рисуются на планшете в растровом, большом формате, после чего уменьшаются до нужных размеров. Ну хотя бы вов возьмите.

Добавлено через 2 минуты
А про вымирающий вид это потому что полюбому их останется меньше чем хотябы 3дшников.
Меньше - понятие относительное. Да и не прокатит "просто" нарисовать в большем размере и уменьшить, все равно нужно потом будет дорабатывать. Это все равно что думать, что графического редактора достаточно для того, чтобы рисовать, - уметь еще нужно
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 14.07.2010, 12:15
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 27  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Меньше - понятие относительное.
Это к чему? Это же очевидно.
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Да и не прокатит "просто" нарисовать в большем размере и уменьшить, все равно нужно потом будет дорабатывать.
ДА, согласен.
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Это все равно что думать, что графического редактора достаточно для того, чтобы рисовать, - уметь еще нужно
Нет, это не все равно что думать выше сказанное, это разные вещи. Рисовать нужно уметь, и не так много людей которые умеют делать это на хорошем уровне.

Добавлено через 39 секунд
Цитата:
Сообщение от Волгоградец Посмотреть сообщение
wvxvw, поддерживаю! Обожаю 2Д игры. Жду Limbo и новую Castlevania.
Субъективное мнение точно не поменяют ход событий.

Старый 14.07.2010, 13:26
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 28  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
бред. в дьябле почти все объект с одной камеры, однако 3д.и получить
да хрен с ним с диабло - автора интересовали контактовские игрульки на флеше а-ля мегаполис, лилипутия etc - и касаемо них - мои утверждения справедливы.
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
2 фпс вместо 30 =) крутая идея!
а кто говорит о снижении фреймрейта? анимация, создаваемая во флеше строится по ключевым кадрам и основана на грамотно сделанных символах - подмена и изменение которых никоим образом не повредит общей анимации. И отредактировать флешевую анимацию - в разы быстрей, чем заменять полностью - выдёргивая покадровую анимацию из 3D редактора, кроме того легче весит (каждый ключевой кадр, к слову, вбивает гвоздь в гробик веса чего бы то ни было на флеше).
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
к тому же, мне кажется вы просто не можете оценить затраты на векторный детализированный рисунок. качественный вектор занимает в 100 раз больше чем масяня. а анимировать его ещё сложнее.
Ну а кто говорит о масяне? Лично свои времязатраты - я всегда здраво оценивал и оцениваю - и жалоб по качеству работ - ни разу не возникало, в масяня-стайл не работал и не работаю, 3D не использую: только люстра + флеш (будь то мультфильм, анимация или графика для двумерной флешевой или аксонометрической тайловой игры).

P.S. мдя... а портфельчик-то надо бы срочно обновить и дополнить =))

Старый 14.07.2010, 13:54
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 29  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Цитата:
Сообщение от Contemplator Посмотреть сообщение
а кто говорит о снижении фреймрейта? анимация, создаваемая во флеше строится по ключевым кадрам и основана на грамотно сделанных символах - подмена и изменение которых никоим образом не повредит общей анимации. И отредактировать флешевую анимацию - в разы быстрей, чем заменять полностью - выдёргивая покадровую анимацию из 3D редактора, кроме того легче весит (каждый ключевой кадр, к слову, вбивает гвоздь в гробик веса чего бы то ни было на флеше).
а Вы знаток работы флэшплэйера... ладно. когда напишите хоть одну РПГ - расскажите, как оно у вас с графикой )
Цитата:
Сообщение от Contemplator Посмотреть сообщение
Ну а кто говорит о масяне? Лично свои времязатраты - я всегда здраво оценивал и оцениваю - и жалоб по качеству работ - ни разу не возникало, в масяня-стайл не работал и не работаю, 3D не использую: только люстра + флеш (будь то мультфильм, анимация или графика для двумерной флешевой или аксонометрической тайловой игры).
мдя ... очень близко по качеству к современным играм ... тогда понятно почему Вам не сложно что-то править )
Цитата:
Сообщение от Contemplator Посмотреть сообщение
P.S. мдя... а портфельчик-то надо бы срочно обновить и дополнить =))
ага. можете заодно почитать, почему люди используют bitmap sequence вместо motion/shape tween. тогда вам станет понятно моё замечание про фпс.

Старый 14.07.2010, 14:28
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 30  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
а Вы знаток работы флэшплэйера... ладно. когда напишите хоть одну РПГ - расскажите, как оно у вас с графикой )
будет заказ от кодера - сделаю графику
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
мдя ... очень близко по качеству к современным играм ... тогда понятно почему Вам не сложно что-то править )
Ну и ещё раз: что просил автор темы? Ему не интересуют плодящиеся как грибы после дождя 3D РПГ с клиентами - его интересует в чём делается графика для контактовских приложений и аксонометрических 2D флеш игр - не более.
Я, конечно, понимаю что очень и очень хочется высказать своё мнение пусть даже не в тему вопроса, но как-то это...
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
ага. можете заодно почитать, почему люди используют bitmap sequence вместо motion/shape tween. тогда вам станет понятно моё замечание про фпс.
мне без разницы что используют люди - мне важно только то что требуют от меня, а от меня требуют вектор, анимация на motion/shape tween. И пока это будет требоваться - именно так и буду делать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.