Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.08.2010, 09:43
dzmitryss вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dzmitryss Найти все сообщения от dzmitryss
  № 1  
Ответить с цитированием
dzmitryss

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 5
По умолчанию Как правильно присоединить класс к мувику?

В общем ситуация такая.

У меня на сцене три мувиклипа: King , Quin , Princ

[IMG]http://img826.**************/img826/3899/52043679.png[/IMG]


Для них я создал класс hero

Код AS3:
package  {
 
	import flash.display.MovieClip;
 
	public class hero extends MovieClip {
 
		var m : Number;
 
		public function hero() {
			// constructor code
		}
 
	}
 
}

В библиотеке следующим образом прикрепил этот класс к каждому клипу

[IMG]http://img517.**************/img517/4741/51434511.png[/IMG]


Когда начинаю обращаться к какому либо из этих клипов, то выдает ошибку


Код AS3:
package  {
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import hero;
 
	dynamic public class test2 extends Sprite{
 
		public function test2() {
			// constructor code
 
			king.x = position_k_1.x;
			king.y = position_k_1.y;
		}
 
	}
 
}


[IMG]http://img525.**************/img525/3339/58801814.png[/IMG]


Подскажите, что я неправильно делаю.

Старый 02.08.2010, 10:44
mry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mry Посетить домашнюю страницу mry Найти все сообщения от mry
  № 2  
Ответить с цитированием
mry
 
Аватар для mry

Регистрация: Aug 2009
Адрес: ХМАО
Сообщений: 47
у всех героев должен быть класс hero

и тогда можно делать так:
Код AS3:
package  {
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import hero;
 
	dynamic public class test2 extends Sprite{
		private var King:hero=new hero();
		private var Quin:hero=new hero();
		private var Princ:hero=new hero();
 
		public function test2() {
			// constructor code
 			addChild(king);
			king.x = position_k_1.x;
			king.y = position_k_1.y;
		}
 
	}
 
}
как-то так
__________________
Тяжела и неказиста жизнь простого программиста. Распрекрасна и богата жизнь межзвёздного пирата.

Старый 02.08.2010, 11:29
dzmitryss вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dzmitryss Найти все сообщения от dzmitryss
  № 3  
Ответить с цитированием
dzmitryss

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 5
Как-то совсем НЕ ТАК

Попробовал сделать. Тогда Кинга который на сцене код вообще не воспринимает. Ошибок не выдает, только в коде создается новый класс который заменяет мувик.

Старый 02.08.2010, 12:44
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 4  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Name и Class разные бы ещё сделать.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 02.08.2010, 12:55
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 5  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Код AS3:
private var King:hero=new hero();
У вас всё вверх ногами. Названия классов принято писать с большой буквы, имена переменных с маленькой.

Старый 02.08.2010, 14:56
dzmitryss вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dzmitryss Найти все сообщения от dzmitryss
  № 6  
Ответить с цитированием
dzmitryss

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 5
Ну и что? Пусть с названиями все вверх ногами. Все равно так не работает.

Еще раз попробую сформулировать свой вопрос.
Мне нужно к трем разным мувикам прикрепить один класс hero. Как это правильно сделать?

Способ который предложил mry не работает. Я проверил.

Кто знает помогите пожалуйста!

Старый 02.08.2010, 15:38
leofit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для leofit Найти все сообщения от leofit
  № 7  
Ответить с цитированием
leofit
 
Аватар для leofit

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 428
для всех трех укажите class = base class = hero
__________________
Скажи мне кто твой друг и я скажу тебе кто твой друг

Старый 02.08.2010, 15:38
lumaca вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lumaca Найти все сообщения от lumaca
  № 8  
Ответить с цитированием
lumaca

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 61
А к чему и как прикреплен сам test2 ?

Старый 02.08.2010, 18:07
dzmitryss вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dzmitryss Найти все сообщения от dzmitryss
  № 9  
Ответить с цитированием
dzmitryss

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 5
leofit -- я так делал в самом начале (я об этом писал) только когда я начинаю использовать объект выдает ошибку (все написано выше)
Если указать class = base class = hero только для одного мувика то все работает

а если для нескольких - ошибка.


lumaca test2 - это основной класс, где пишется вся программа, прикреплен к самому проекту.

Старый 02.08.2010, 18:36
Cher80 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cher80 Найти все сообщения от Cher80
  № 10  
Ответить с цитированием
Cher80

Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 30
а где у вас сам класс king если вы его прописываете? он тоже должен быть и видимо extend'ить класс hero

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.