Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.09.2010, 00:12
Nesterva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nesterva Найти все сообщения от Nesterva
  № 1  
Ответить с цитированием
Nesterva

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
По умолчанию Проблема с ShaderFilter

Здравствуйте! Стоит задача сделать анимацию блика на кнопке с использованием шейдера. Делаю так: блик - это мувиклип, на него накладывается ShaderFilter, который придает блику форму кнопки.
Код в Pixel Bender Toolkit:
Код:
    input image4 foreground;
    input image4 background; 
    output pixel4 dst; 
 
    void evaluatePixel() 
    { 
        float4 a = sampleLinear(background, outCoord());  // кнопка
        float4 b = sampleLinear(foreground, outCoord());   // блик
       
        if (a.a <1.0) // если на кнопке прозрачный пиксель
            b.a = a.a;
       dst = b;
    }
Код в as3:
Код AS3:
	skin = new Button();
	addChild(skin);
 
	var blik:MovieClip = new Blik();
	blik.width = skin.width; 
	blik.height = skin.height;
	skin.addChild(blik);
 
	var bd:BitmapData = new BitmapData(skin.width, skin.height);
	bd.draw(skin); 
 
	var shader:Shader = new Shader(new ShaderClass());
	shader.data.background.input = bd;
	bd.draw(blik);
	shader.data.foreground.input = bd;
 
	f = new ShaderFilter(shader);
	blik.filters = [f];
В результате никакого прозрачного блика - просто белая полоса. В чем может быть проблема?

Добавлено через 1 час 33 минуты
Т.е. проблема заключается в потере прозрачности

Старый 26.09.2010, 23:15
chabapok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chabapok Найти все сообщения от chabapok
  № 2  
Ответить с цитированием
chabapok

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 240
Записей в блоге: 1
вы используете один битмэпдата для бэкграунда и для форграунда. когда делается shader.data.background.input = bd --- это означает не копирование данных, это передача параметра по ссылке. может поэтому? Создайте две разных битмэпдаты.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.