![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 3
|
Подскажите пожалуйста как поместить салют на задний фон?
или поместить другие объекты на передний http://xn--d1aijpl1f.xn--p1ai/port/04_flash/salut1.html перемещением по слоям не работает AS для салюта var x0:Number, y0:Number;// Координаты салюта. К ним полетит "запущенный пушкой снаряд" ) var id:Number;// Таймер повтора залпов var fireLength:Number=100; //Примерный радиус раскрыва салюта var colorNum:Number=0;// Счетчик цвета var colors:Array=[0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00CC00, 0xFF9900]; // Массив цветов zwezda.gotoAndStop(1); /* Клип с летящей звездочкой. "Внутренняя" анимация выключена, поскольку использовать его бум в 2-х вариантах. 1 показ траектории полета снаряда. 2 - производитель для дубликатов салюта ************************ ПРОЦЕДУРЫ ************************/ /*Вывод случайного целого числа из заданного диапазона Пользуем для расчета координат салюта, угла вылета конкретной звездочки и ее массштаба и т.д.*/ function randomNum(min:Number, max:Number):Number{ return Math.floor(Math.random()*(max-min))+min; } //Полет снаряда от "пушки" до точки салюта function shoot(){ clearInterval(id);// Кирдык таймеру x0=85;// задаем y0=75;// координаты салюта zwezda._x=randomNum(fireLength,(Stage.width-fireLength));//и начальные zwezda._y=Stage.height-5;// координаты снаряда zwezda.onEnterFrame=function(){// Полетели... this._x-=(this._x-x0)/6;// Замедление скорости полета. Не совсем красивое. this._y-=(this._y-y0)/6;// Лучше пользовать класс "Tween". Оставил для обучения if((this._y-y0)<3){//Долетели до точки взрыва this._y=Stage.height+5;// прячем снаряд delete this.onEnterFrame;// Тормозим полет createFirework();// Идем взрываться... } } } //Создание салюта function createFirework(){ var total:Number=randomNum(50,80);// Кол-во звезд в салюте var color:Number=colors[colorNum];// Цвет салюта colorNum++; colorNum%=colors.length; for(var i:Number=0;i<total;i++){ var rotator=randomNum(0,360);// Угол вылета звезды var scale:Number=randomNum(50,150);// Массштаб звезды var mc:MovieClip=zwezda.duplicateMovieClip('z'+i,this.getNextHighestDepth(),{_x:this.x0, _y:this.y0, _rotation:rotator, _xscale:scale, _yscale:scale}); // Дублируем звезду, ставим в координаты салюта, разворачиваем и массштабируем new Color(mc).setRGB(color);// Покрасим звездочку } // БАБАХ!!!! id=setInterval(shoot, 1000);// Следующий выстрел, через секунду } shoot();// Запуск салюта. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 3
|
табуляция тож не работала
а вот контейнер все решил! Спасибо! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|