![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 4
|
Доброе время суток!
Вообщем такое дело. Хочу сделать анимацию. В ней должен скребок(незнаю как на самом деле он называется, штука которая вытирает начисто после опрыскивания средством) пройтись по грязному стеклу и оставлять чистый след. Вопрос заключается в том как сделать чтоб когда скребок шёл сверхи вниз то верхний слой(грязь) во флеше исчезал по мере того где скребок. Спасибо огромное! |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
Ставите чистое стекло, поверх него грязное, грязное стираете, рисуя в него при помощи BlendMode.ERASE (вроде гуглится, как это применять).
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2010
Сообщений: 34
|
А поподробней нельзя? Может быть, есть какой-нибудь другой метод?
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 39
|
Нижний слой грязное стекло.
Верхний слой чистостое стекло + маска. С слой маски поместить рисовалку |
|
|||||
|
Регистрация: May 2010
Сообщений: 34
|
Что такое "Рисовалка"?
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Follower, здесь без программирования не обойтись. "Рисовалка" в данном случае - это некий код на Action Script.
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 39
|
Рисовалка - http://www.woweb.ru/fl1/276.swf
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
спорно... смысл, если нужна анимация и только анимация, без намёка на интерактив (в первом посте не читается таковой)?
__________________
можно, даже нужно на "ты", - Я лишён предрассудков относительно "Вы" =)) но чур без фамильярностей... |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Проглядел насчет анимации.
__________________
Идите первым! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|