Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.03.2011, 14:34
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 1  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
По умолчанию Производительность битмапы

Может кто-нибудь подсказать по производительности Bitmap/BitmapData по сравнению с анимацией в мувиках разного количества и степени вложенности. Интересуют как личные наблюдения, так и, в особенности, тесты производительности.
Сам что-то не нашел
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 19.03.2011, 14:42
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 2  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Вы имеете ввиду кеширование мувиклипов? - да, тут Bitmap в разы быстрее (но и память кушается заметно).
__________________
...вселенская грусть

Старый 19.03.2011, 14:48
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 3  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Что-то на ум ничего лучше не приходит, кроме вот этого: http://xitri.com/2008/05/27/rastr-vs...n.html#more-74

Добавлено через 2 минуты
Что примечательно, на моем стареньком ноуте (1.7гГц, 512мб, 128мб видео) разница флешки с этой страницы была простой колоссальной. А на текущем (2.2гГц х2, 3гб, 512мб видео) разницы нет.
__________________
тут я

Старый 19.03.2011, 20:18
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 4  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
gloomyBrain, да.
КорДум, статья хоошая, но вот ИМХО только морально немного устарела.

Рабочая ситуация такова: есть несколько мувиклипов, которые формируют спецэффект. Некоторые из них должны использоваться один раз, некоторые - несколько, при чем с определенным рэндомом (размер, масштаб, поворот); что-то подсказывается что рэндом придется "упростить". В каждом таком мувике может содержаться по несколько png-файлов. А для достижения полноценного эффекта требуется до 30 и более таких мувиков. В конечном счете все выглядит очень красиво, но если на сцене таких эффектов более 3х (а на ноутах более 1), то есть значительный риск повесить систему.
Вот спрашиваю как быть в данной ситуации. Пока рабочая версия - пререндеринг в набор битмапдат. Хотелось бы узнать еще про возможные варианты, советы, реализации и пр.
Заранее спасибо.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 19.03.2011, 21:12
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 5  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
http://blog.touchmypixel.com/2008/11...-spritesheets/

Старый 19.03.2011, 22:04
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
TanaTiX, старый, еще на ас1, да.
Кеширование в битмапу хорошо, но память отжирает сильно. Тут нужно балансировать между. Интересная темка, буду следить по ходу ответов. Но больше дельного нечего сказать
__________________
тут я

Старый 19.03.2011, 22:16
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 7  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA
[+3 18.04.11]

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/114801/

Старый 20.03.2011, 11:48
kseniya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kseniya Найти все сообщения от kseniya
  № 8  
Ответить с цитированием
kseniya
 
Аватар для kseniya

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Новосиб
Сообщений: 122
Простой
Sprite3D

Sprite3D победит =)
пс FP11

Старый 22.03.2011, 23:20
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 9  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Все же решил отписаться как сделал. Создается массив битмапдат при 1м обращении к эффекту, т.е. собственно пререндеринг. Создается битмапа, в которой по таймеру или ENTER_FRAME-у изменяется значение свойства BitmapData. При последуещем обращении к эффекту битмапддаты тянутся из "буфера".
На выходе имеем практически 0й прирост нагрузки на проц и эквивалентное эффекту увеличение памяти.
Возможные тормоза только при 1м обращении к эффекту.
При отсутствии необходимости в эффекте предполагается его удалять. Для хранения эффектов - хэш.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.