Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.05.2011, 12:45
kayn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayn Найти все сообщения от kayn
  № 1  
Ответить с цитированием
kayn

Регистрация: Sep 2009
Адрес: this.x,this.y;
Сообщений: 153
По умолчанию Ошибка при компиляции для OS

Возникала ошибка при компиляции проекта для OS. Закоментил строки связаные с navigateToURL и все компилится. А navigate-то нужен. И в документации пишут, что мол все ок, должно работать. Может кто чего подскажет? Как быть-то?

Старый 24.05.2011, 12:51
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 2  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Код AS3:
import flash.net.navigateToURL;
импотрировано?
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 24.05.2011, 18:19
kayn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayn Найти все сообщения от kayn
  № 3  
Ответить с цитированием
kayn

Регистрация: Sep 2009
Адрес: this.x,this.y;
Сообщений: 153
разумеется, flashDevelop автоматически импортирует классы, да и не компилится только для OS

Старый 24.05.2011, 18:31
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Что значит
Цитата:
не компилится только для OS
?
Флеш и не должен компилироваться для ос

Старый 25.05.2011, 18:45
kayn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayn Найти все сообщения от kayn
  № 5  
Ответить с цитированием
kayn

Регистрация: Sep 2009
Адрес: this.x,this.y;
Сообщений: 153
вопервых должен ctr+shift+f12 - параметры публикации, но на самом деле все несколько сложнее, http://www.develope.com, а во вторых компилится и работает на маке, как миленьки, не хочет компилится только с navigate-ом

Старый 25.05.2011, 21:09
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 6  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Так речь о проекторе.
Можно проблемный код глянуть? Хочу у себя попробовать

Старый 30.05.2011, 16:46
kayn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayn Найти все сообщения от kayn
  № 7  
Ответить с цитированием
kayn

Регистрация: Sep 2009
Адрес: this.x,this.y;
Сообщений: 153
По умолчанию проблемный код

Код AS3:
package
{
	import com.greensock.TweenLite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.text.TextField;
	import flash.utils.Timer;
 
	import flash.display.MovieClip;
 
 
 
	public class Class_00_rabbitsAS3 extends MovieClip
	{
		private var timer:TextField;
		private var scoreText:TextField;
		private var timerCurrent:Number;
		private var timerCurrentInterval:Timer;
 
		private var btnCloseRelease:Boolean;
 
		private var rabbits:Array;
		private var frames:Array;
		private var menuFrames:Array;
		private var menu:Array;
 
 
		public function Class_00_rabbitsAS3()
		{
 
			frames = [this['score'], this['time'], this['btnClose'], this['endFrame']];
			menuFrames = [this['frameRulese'], this['subscribeFrame'], this['izineFrame']];
			timer = this['time']['text'];
			scoreText = this['score']['text'];
			timerCurrent = 0;
 
			btnCloseRelease = false;
 
			rabbits = [];
			menu = [];
 
			createScene();
 
		}
 
 
		private function createScene()
		{
			for (var j:Number = 0; j < 9; j++)
			{
				var hole:MovieClip = this['rabbit_' + j];
				var rabbit:MovieClip = hole['rabbit'];
 
				rabbit.yUp = rabbit.y;
				rabbit.y += rabbit.height;
				rabbit.yDown = rabbit.y;
				rabbit.id = j;
 
				if (j == 4)
					rabbit.y = rabbit.yUp;
 
				rabbit.explocion = hole['explocion'];
				rabbit.explocion.scaleX = rabbit.explocion.scaleY = 0;
				rabbit.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rabbitRelease);
				rabbits[j] = rabbit;
			}
 
			for (var i:Number = 0; i < frames.length; i++)
			{
				var frame:MovieClip = frames[i];
				frame.scaleX = frame.scaleY = 0;
 
				if (i < 3)
				{
					var btn:MovieClip = this['menu_' + i];
					btn.Y = btn.y;
					btn.id = i;
					btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, openMenuFrame);
					menu[i] = btn;
 
					var menuFrame:MovieClip = menuFrames[i];
					menuFrame.scaleX = menuFrame.scaleY = 0;
 
					if (i > 0)
					{
						menuFrame['btn'].addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoIzineLink);
					}
				}
			}
 
			this['btnStart'].addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame);
		}
 
 
		private function gotoIzineLink(event:MouseEvent)
		{
			var eventClip:Object = event.currentTarget;
			var url:String;
 
			switch(eventClip.parent)
			{
				case menuFrames[1]:
					url = 'http://izine.ru/subscribe/';
					break;
				case menuFrames[2]:
					url = 'http://www.izine.ru';
			}
 
		}
 
 
		private function openMenuFrame(event:MouseEvent)
		{
			for (var i:int = 0; i < menuFrames.length; i++)
			{
				var btn:MovieClip = this['menu_' + i];
				TweenLite.to(btn, 0.3, {alpha : 0, y : menu[0].y, onCompleteParams : [btn], onComplete : function(_btn:MovieClip)
				{
					_btn.visible = false;
				}});
			}
 
			TweenLite.to(this['btnStart'], 0.3, { scaleX : 0, scaleY : 0 } );
 
			var id:Number = event.currentTarget.id;
			var frame:MovieClip = menuFrames[id];
			var btnClose:MovieClip = frame['btnClose'];
			btnClose.id = id;
 
			TweenLite.to(frame, 0.3, { scaleX : 1, scaleY : 1, delay : 0.3} );
 
			btnClose.addEventListener(MouseEvent.CLICK, closeMenuFrame);
		}
 
 
		private function closeMenuFrame(event:MouseEvent)
		{
			for (var i:int = 0; i < menuFrames.length; i++)
			{
				var btn:MovieClip = this['menu_' + i];
				btn.visible = true;
				TweenLite.to(btn, 0.3, { alpha : 1, y : btn.Y, delay : 0.3});
			}
 
			TweenLite.to(this['btnStart'], 0.3, { scaleX : 1, scaleY : 1, delay : 0.3} );
 
			var id:Number = event.currentTarget.id;
			var frame:MovieClip = menuFrames[id];
			var btnClose:MovieClip = frame['btnClose'];
 
			TweenLite.to(frame, 0.3, { scaleX : 0, scaleY : 0} );
 
			btnClose.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, closeMenuFrame);
		}
 
		//navigate
		private function rabbitRelease(event:MouseEvent)
		{
			var rabbit:* = event.currentTarget;
			var hole:MovieClip = this['rabbit_' + rabbit.id];
 
			var explocion:MovieClip = rabbit.explocion;
			TweenLite.to(explocion, 0.3, {scaleX : 1, scaleY : 1} );
 
 
			var current:Number = Number(scoreText.text);
			current++;
			scoreText.text = String(current);
 
			TweenLite.to(rabbit, 0.3, { alpha : 0, onComplete : function()
			{
				rabbit.explocion.scaleX = rabbit.explocion.scaleY = 0;
				rabbit.y = rabbit.yDown;
				rabbit.alpha = 1;
				rabbit.action = false;
			}});
 
			explocion.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(event:Event)
			{
				var explocion:* = event.currentTarget;
 
				if (explocion.currentFrame == explocion.totalFrames)
					explocion.gotoAndStop(1);
			});
		}
 
 
		private function rabbitAction(event:TimerEvent)
		{
			if (event != null)
				event.target.stop();
 
			if (btnCloseRelease)
				return;
 
			for (var i:Number = 0, q:Number = 0; i < rabbits.length; i++)
				if (rabbits[i].action)
					q++;
 
			if (q > 3)
			{
				var t_0:Timer = new Timer(500, 0);
				t_0.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rabbitAction);
				t_0.start();
				return;
			}
 
			var idRabbit:Number = Math.round(Math.random() * 8);
			var rabbit:MovieClip = rabbits[idRabbit];
 
			if (rabbit.action)
			{
				rabbitAction(null);
				return;
			}
			else
				rabbit.action = true;
 
			var delayTime:Number = Math.round(Math.random() * 1000);
			var actionTime:Number = Math.round(Math.random() * 20) / 10;
			var Y:Number = rabbit.yDown / 2 - Math.round(Math.random() * rabbit.yDown / 2);
 
			var t_1:Timer = new Timer(delayTime, 0);
			t_1.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rabbitAction);
			t_1.start();
 
			TweenLite.to(rabbit, actionTime, { y : Y, onComplete : rabbitLive } );
 
 
			function rabbitLive()
			{
				TweenLite.to(rabbit, actionTime / 2, { y : rabbit.yDown, onComplete : function()
				{
					rabbit.action = false;
				}});
			}
		}
 
 
		private function startGame(event:MouseEvent)
		{
			TweenLite.to(this['head'], 0.3, {alpha : 0});
 
			TweenLite.to(rabbits[4], 0.5, {y : rabbits[4].yDown});
 
			TweenLite.to(this['btnStart'], 0.3, { scaleX : 0, scaleY : 0 } );
 
			for (var i:Number = 0; i < 3; i++)
			{
				var frame:MovieClip = frames[i];
				TweenLite.to(frame, 0.3, { scaleX : 1, scaleY : 1, delay : 0.3 } );
 
				var btn:MovieClip = menu[i];
				TweenLite.to(btn, 0.3, {alpha : 0, y : menu[0].y, delay : (0.1 * (2 - i)), onCompleteParams : [btn], onComplete : function(_btn:MovieClip)
				{
					_btn.visible = false;
				}});
			}
 
			for (var j:Number = 0; j < 9; j++)
			{
				var rabbit:MovieClip = rabbits[j];
				rabbit.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rabbitRelease);
			}
 
			var t_0:Timer = new Timer(600, 0 );
			t_0.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function()
			{
				addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onTimer);
 
				if(timerCurrentInterval == null)
					timerCurrentInterval = new Timer(100, 10000);
 
				timerCurrentInterval.addEventListener(TimerEvent.TIMER, currentTimerChange);
				timerCurrentInterval.start();
				t_0.stop();
			});
			t_0.start();
 
 
			this['btnClose'].addEventListener(MouseEvent.CLICK, endGame);
 
			btnCloseRelease = false;
 
			rabbitAction(null);
		}
 
 
		private function overGame()
		{
			TweenLite.to(this['endFrame'], 0.3, { scaleX : 1, scaleY : 1 } );
 
			for (var i:String in rabbits)
				rabbits[i].removeEventListener(MouseEvent.CLICK, rabbitRelease);
 
			var text:TextField = this['endFrame'].text;
			text.text = scoreText.text;
 
			for (var j:Number = 0; j < 3; j++)
			{
				var frame:MovieClip = frames[j];
				TweenLite.to(frame, 0.3, {scaleX : 0, scaleY : 0});
			}
 
			var close:MovieClip = this['endFrame']['btnClose'];
			close.addEventListener(MouseEvent.CLICK, endGame);
		}
 
 
		private function endGame(event:MouseEvent)
		{
			btnCloseRelease = true;
			timerCurrent = 0;
			timer.text = '0:00:00';
			scoreText.text = '0';
			timerCurrentInterval.stop();
			removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onTimer);
 
			TweenLite.to(this['head'], 0.3, {alpha : 1} );
 
			for (var a:int = 0; a < menu.length; a++)
			{
				var btn:MovieClip = menu[a];
				btn.visible = true;
				TweenLite.to(btn, 0.3, {alpha : 1, y : btn.Y, delay : 0.3});
			}
 
			for (var i:String in frames)
			{
				var frame:MovieClip = frames[i];
				TweenLite.to(frame, 0.3, {scaleX : 0, scaleY : 0});
			}
 
			TweenLite.to(this['btnStart'], 0.3, { scaleX : 1, scaleY : 1, delay : 0.3 } );
 
			for (var j:String in rabbits)
			{
				if (j != '4')
					TweenLite.to(rabbits[j], 0.5, { y : rabbits[j].yDown } );
				else
					TweenLite.to(rabbits[j], 0.5, { y : rabbits[j].yUp } );
 
				rabbits[j].action = false;
 
				rabbits[j].removeEventListener(MouseEvent.CLICK, rabbitRelease);
			}
		}
 
 
		private function onTimer(event:Event)
		{
			var min:Number = Math.floor(timerCurrent / 60);
			var sec:Number = Math.floor(timerCurrent - min * 60);
			var dec:String;
			var secText:String;
 
 
			if (sec == 0)
				dec = String(timerCurrent);
			else
				dec = String(Math.floor(timerCurrent % sec * 10) / 10);
 
			if (sec < 10)
				secText = '0' + sec;
			else
				secText = String(sec);
 
			if(min == 0)
				timer.text = min + ':' + secText + ':' + dec;
			else
			{
				timer.text =  '1:00:00';
				removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onTimer);
				timerCurrentInterval.stop();
				overGame();
			}
		}
 
 
		private function currentTimerChange(event:TimerEvent)
		{
			timerCurrent += 0.1;
		}
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.