![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 95
|
Текущий фпс-метер показывает если не правильную информацию, то близкую к ней. Выставил в настройках 60 фпс - скорость анимации ощутимо меньшая, чем ее скорость в течении нескольких секунд после закрытия видео.
Я так понял, что и одна, и другая ситуация, описанные в теме - это какие-то баги плеера. У меня были два варианта реализации подсказок: 1) Тот, что сначала - на таймлайне телевизора отдельным слоем видео. После полного удаления видео все равно периодически создается и 1-2 обьекта остаются в памяти, при создании понижая фпс до 25, создавая рывки (проверял в профайлере, запуск gc в нем ничего не менял). 2) Тот, что сейчас. Есть телевизор. В нем в последнем фрейме - клип, на таймлайне которого - видео. Первые кадры в телевизоре - анимация помех. При удалении/очистке перехожу на первый кадр (tv.gotoAndStop(0) , где нету клипа с видео. Результат - gc работает, но фпс аномально высок несколько секунд.И еще одно - пока видео играется, размер оперативной памяти резко ростет (+5 мб каждые н секунд). После удаления меню с памятью все нормально. Но самое странное то, что в моей другой игре все сделано по второму способу, но даже без tv.gotoAndStop(0). И видео намного больше (1.5мб против 200кб в этом). Классы интерфейса те же. И вообще никаких проблем ![]() Добавлено через 1 час 40 минут Что творится. Выкинул все видео. Переконвертировал одно в swf. Заэмбедил: [Embed(source = '../../../lib/video/v5.swf', mimeType='application/x-shockwave-flash')] private var video0:Class; Игра идет с бешенной скоростью постоянно, фпс на счетчике - 500 ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|