Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.12.2011, 06:30
freak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для freak Найти все сообщения от freak
  № 1  
Ответить с цитированием
freak

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 1
По умолчанию Как заставить флеш проигрыватель запоминать громкость и не включаться?

Здравствуйте!

Есть флеш-проигрыватель, встроенный в сайт.
Помогите, пожалуйста, сделать так, чтобы при однократной остановке и переходе на следующие страницы сайта он больше не включался. Начинает играть постоянно заново.


Код AS1/AS2:
//
// INITIAL SETTINGS
//
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
// Var defaults
buffer = (menu_mc.bttn_mc._height)*2;
ID = 0;
bttnAlpha = 10
// Clip defaults
hover_mc._visible = false;
// Colour and alpha
controls_mc.bttnPlay.bg_mc._alpha = bttnAlpha;
controls_mc.bttnStop.bg_mc._alpha = bttnAlpha;
controls_mc.bg_mc._alpha = bttnAlpha;
controls_mc.bttnSound.bg_mc._alpha = bttnAlpha;
var setColour:Color = new Color(controls_mc.progress_mc.played_mc);
setColour.setRGB(_global.themeColour);
var setColour:Color = new Color(controls_mc.progress_mc.buffer_mc);
setColour.setRGB(_global.themeColour);
var setColour:Color = new Color(controls_mc.bttnSound.soundLevel_mc.bar_mc);
setColour.setRGB(_global.themeColour);
var setColour:Color = new Color(controls_mc.bttnSound.soundLevel_mc.bar);
setColour.setRGB(_global.themeColour);
//
// PROGRESS BAR CONTROLS
//
// Adjust playhead on progress bar press
controls_mc.progress_mc.onPress = function() {
	controls_mc.progress_mc.onEnterFrame = function() {
		if (this._xmouse<0) {
			this.percentage = 0;
		} else if (((this._xmouse*this._xscale)/100)>=this._width) {
			this.percentage = 100;
		} else {
			this.percentage = Math.round((this._xmouse*this._xscale)/100/this._width*100);
		}
		seekTime = this.percentage/100*Math.round(my_sound.duration);
		my_sound.start(seekTime/1000);
		hover_mc._x = _xmouse;
		hover_mc._y = controls_mc._y+21;
		hover_mc.txt.text = timeDisplay;
		if (this._xmouse<0 or (this._xmouse*this._xscale)/100>this._width) {
			hover_mc._visible = false;
		} else {
			hover_mc._visible = true;
		}
	};
};
// Adjust playhead on progress bar release
controls_mc.progress_mc.onRelease = controls_mc.progress_mc.onReleaseOutside=function () {
	if (this.percentage == 100) {
		doPause();
	} else {
		doPlay();
	}
	hover_mc._visible = false;
	delete controls_mc.progress_mc.onEnterFrame;
};
//
// PRELOADER, TIME, MENUSCROLLING SCRIPT
//
onEnterFrame = function () {
	loading = my_sound.getBytesLoaded();
	filesize = my_sound.getBytesTotal();
	percentage = Math.round((loading/filesize)*100);
	controls_mc.progress_mc.buffer_mc._xscale = percentage;
	controls_mc.progress_mc.played_mc._xscale = (my_sound.position/my_sound.duration)*percentage;
	// Get current time
	seconds = my_sound.position/1000;
	minutes = Math.floor(seconds/60);
	if (minutes<10) {
		minutes = "0"+minutes;
	}
	seconds = Math.floor(seconds%60);
	if (seconds<10) {
		seconds = "0"+seconds;
	}
	if (durationDisplay == undefined) {
		durationDisplay = "-----";
	}
	timeDisplay = minutes+":"+seconds;
	time_txt.text = timeDisplay+" / "+durationDisplay;
};
//
// PLAYER CONTROL BUTTONS
//
// Stop
doStop = function () {
	my_sound.start(0);
	my_sound.stop();
	controls_mc.bttnPlay.icon_mc.gotoAndStop(2);
};
// Pause
doPause = function () {
	my_sound.stop();
	controls_mc.bttnPlay.icon_mc.gotoAndStop(2);
};
// Play
doPlay = function () {
	my_sound.start(my_sound.position/1000);
	controls_mc.bttnPlay.icon_mc.gotoAndStop(1);
};
controls_mc.bttnPlay.bttn.onPress = function() {
	if (controls_mc.bttnPlay.icon_mc._currentframe == 1) {
		doPause();
	} else {
		doPlay();
	}
};
controls_mc.bttnStop.bttn.onPress = function() {
	doStop();
};
//
// VOLUME SLIDER
//
controls_mc.bttnSound.soundLevel_mc._visible = false;
controls_mc.bttnSound.bttn.onRollOver = function() {
	this._parent.soundLevel_mc._visible = true;
};
controls_mc.bttnSound.bttn.onRollOut = controls_mc.bttnSound.bttn.onDragOut=function () {
	if (!this._parent.soundLevel_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
		this._parent.soundLevel_mc._visible = false;
	}
};
controls_mc.bttnSound.soundLevel_mc.onRollOut = function() {
	this._visible = false;
};
// Adjust volume on slider press
controls_mc.bttnSound.soundLevel_mc.bar_mc._yscale = defaultVolume;
controls_mc.bttnSound.soundLevel_mc.onPress = function() {
	controls_mc.bttnSound.soundLevel_mc.onEnterFrame = function() {
		if (this._ymouse<0) {
			volumeTo = 0;
		} else if (this._ymouse>this.bar._height) {
			volumeTo = 100;
		} else {
			volumeTo = (this._ymouse/this.bar._height)*100;
		}
		this.bar_mc._yscale = 100-volumeTo;
		my_sound.setVolume(100-volumeTo);
	};
};
// Adjust volume on slider release
controls_mc.bttnSound.soundLevel_mc.onRelease = controls_mc.bttnSound.soundLevel_mc.onReleaseOutside=function () {
	delete controls_mc.bttnSound.soundLevel_mc.onEnterFrame;
	this._visible = false;
};
//
// LOAD SOUND
//
var my_sound:Sound = new Sound(this);
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
	if (success) {
		my_sound.setVolume(100);
		totalSeconds = this.duration/1000;
		minutes2 = Math.floor(totalSeconds/60);
		if (minutes2<10) {
			minutes2 = "0"+minutes2;
		}
		seconds2 = Math.floor(totalSeconds)%60;
		if (seconds2<10) {
			seconds2 = "0"+seconds2;
		}
		durationDisplay = minutes2+":"+seconds2;
	}
};
my_sound.onSoundComplete = function() {
	doForward();
};
//
// ON MENU PRESS
//
loadTrack = function () {
	my_sound.start();
	controls_mc.bttnPlay.icon_mc.gotoAndStop(1);
	my_sound.loadSound(_global.toLoad, true);
	holder_mc.gotoAndStop(1);
	holder_mc.holder.loadMovie(_global.AlbumArt);
	artistDisplay.htmlText = "<font color='#999999'>ARTIST: </font>"+_global.Artist;
	titleDisplay.htmlText = "<font color='#999999'>TITLE: </font>"+_global.Title;
};
loadTrack();

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 12:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.