Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.12.2011, 13:38
Lyso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lyso Посетить домашнюю страницу Lyso Найти все сообщения от Lyso
  № 1  
Ответить с цитированием
Lyso

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Красноярск
Сообщений: 217
Отправить сообщение для Lyso с помощью Skype™
The bomb! Вызов метода из другого файла, лежащего на уровне с вызывающим

Допустим, у нас есть класс Main. Он создает объект класса ErrorWindow, у которого есть метод setMessage(msg:String);, где msg - сообщение, которое будет выводиться на экран.

Так же в Main есть экземпляр кнопки addBtn. Внутри класса этой кнопки есть слушатель события клика. После клика идет отправка данных на сервер и получает результат.

Каким образом можно передать результат внутри экземпляра кнопки в метод setMessgae();

Вот примерный код:

Main.as:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author LysoSutriN
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		public var ew:ErrorWindow = new ErrorWindow(); //Окно ошибки
		private var addBtn:AddBtn;
 
		public function Main():void 
		{			
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			createInterface();
		}
 
		private function createInterface():void
		{
			addChild(ew);
			addChild(addNotebook);
		}
 
	}
 
}
ErrorWindow.as
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Sprite;
 
	/**
	 * ...
	 * @author LysoSutriN
	 */
	public class ErrorWindow extends Sprite 
	{
 
		public function ErrorWindow() 
		{
			//Тут создается вид кнопки. Код не указан
		}
 
		public function setMessage(msg:String):void
		{
			//Выводит кнопку на экран. Код не указан
		}
	}
 
}

Код AS3:
package
{
	import flash.events.Event;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	/**
	 * ...
	 * @author LysoSutriN
	 */
	public class AddBtn extends Sprite 
	{
 
		public function AddBtn() 
		{
			//Тут рисуем кнопку. Код не указан
			addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickListener);
		}
 
		private function clickListener(e:MouseEvent):void
		{
			//происходит загрузка данных на сервер. Код не указан
			[myLoader].addEventListener(Event.COMPLETE, completeListener);
		}
 
		private function completeListener(e:Event):void
		{
			//!!! Тут у нас текст, который нужно отправить в setMessage !!!
		}
 
	}
 
}
У меня несколько корявых идей. Например, можно передавать метод setMessage(); в видео аргумента кнопке, после чего вызывать через переменную. Это работает, но по-моему мнению это плохая практика.

Так же можно все слушатели, в том числе и клик, добавить в Main.as к экземпляру класса AddBtn.as, но код добавления данных очень громоздких и совсем не охота нагружать Main.as, так как он и так должен только вызывать методы из прочих классов.

Можно передавать тип ошибки через созданный класс MyEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, myTypeError:String), но это громоздко и неудобно, получится, что и слушатели в Main и лишний код во всех классах.

Как лучше сделать. Лучше, чем мои корявые способы)
__________________
Humanity.push(new Man());


Последний раз редактировалось Lyso; 15.12.2011 в 13:41.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.