Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.06.2012, 11:54
kukareku вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kukareku Найти все сообщения от kukareku
  № 1  
Ответить с цитированием
kukareku

Регистрация: May 2012
Сообщений: 18
По умолчанию Насколько умным (активным) должен быть объект в игре?

Вот, например, есть "герой". Пусть, для простоты, у него есть свойства "защищен"(тру-фолс), "состояние"(идет-корчится-умер) и методы "изменить состояние" и "изменить анимацию". Он идет. Ну, и его может укусить враг (тогда он корчится). Он может найти "волшебство", и тогда на какое-то время он "защищен", укус врага на него не действует. Если он укушен три раза, он умирает.

Вариант1: все управление героем идет из объекта "игра". Игра отслеживает, когда героя укусит враг, смотрит его свойство "защищен, и если он не "защищен", вызывает его методы "изменить состояние" и "изменить анимацию", чтобы он корчился, сама отслеживает когда анимация корчения завершается, и опять же вызывает его методы "изменить состояние" и "изменить анимацию" чтобы он шел. Игра же отслеживает, когда он находит "волшебство", изменяет его свойство на "защищен", отслеживает, когда "волшебство" заканчивается, и изменяет свойство героя "защищен" на фолс. Считает, сколько раз он укушен, и если три раза, то опять меняет его свойства и анимацию на "умер".

Вариант2: герой подписан на события "укус врагом", "найдено волшебство", "волшебство закончено" и сам себя изменяет соответственно. А также диспачит события типа "начал корчиться", "закончил корчиться" (авось еще кому пригодится). Сам считает, сколько раз он укушен, и если три раза, то меняет себя на "умер" и диспачит соответствующее событие.

Вариант3. Некий промежуточный. Часть делает герой, часть - игра.

Что будет предпочтительнее с точки зрения: 1) общепринятых правил 1) дальнейшей простоты управления игрой 2) эффективного использования ресурсов? - при условии, что свойств и методов и возможных действий на самом деле намного больше.

Ну, или, скажем так: как предпочитаете делать Вы, и почему?

(Ну, аналогично вопрос можно распространить на все другие объекты игры)

И если есть ссылки на почитать про это, тоже буду рада.


Последний раз редактировалось kukareku; 09.06.2012 в 11:57.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.