Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.01.2013, 19:07
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 1  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
По умолчанию Загрузка на один меш несколько текстур

У away есть глюк при загрузке несколько текстур на один меш, вернее SubMesh, они ее знают
http://away3d.com/forum/viewthread/3448/
Но мне от этого не холодно не жарко, как можно обойти я думал над несколькими вариантами
1. Допилить их парсер (хз мозгов не хватит) //может кто то уже сделал этот допид.
2. Взять парсер альтернативы и содрать геометрию (но как то не хочется что бы было две либы, да и логотипов заказчик не хочет).
3. Смотреть на Flare3D и объяснять заказчику что еще и за него платить прейдеться.

ХЗ может я ошибаюсь на счет того что away3d его еще не зафиксили, но я гружу модель и так и сяк и вижу лиш одну текстуру v4.1 и мой меш имеет лиш один SubMesh от ожидаемых 15

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.