Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 08.05.2014, 15:16
EpicMan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для EpicMan Найти все сообщения от EpicMan
  № 1  
Ответить с цитированием
EpicMan

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 6
Cool Управление изображениями в игре

Хотелось бы узнать, как вы организуете управление изображениями в игре? То есть, BitmapData'ами.

Сейчас у меня в игре 600 изображений в формате PNG. Работаю я сними следующим образом:
Код AS3:
public class Images 
{
	public static const image_1_class:Class;
	public static var image_1:BitmapData;
 
	public static const image_2_class:Class;
	public static var image_2:BitmapData;
 
	...
}
 
// инициализация при запуске игры
Images.image_1 = new Images.image_1_class().bitmapData;
Images.image_2 = new Images.image_2_class().bitmapData;
Когда мне нужно создать кнопку с нужной текстурой, я делаю так:
Код AS3:
new Button().setTexture(Images.button_close);
Часть изображений используется для лобби, другая часть используется для игрового интерфейса, третья часть используется в качестве атласов. Думается мне, хранить все текстуру в памяти плохой подход, если в конкретный момент используется только часть из них. Допустим, когда я запустил игру, мне не нужны изображения для лобби.

Сейчас я хочу сделать какой-нибудь контент менеджер, но не знаю, насколько это хорошая идея. Он будет создавать изображения только по запросу. Внутри него будет таймер, который будет срабатывать каждые пять минут. И эти каждые пять минут будет происходить проверка - запрашивалось ли изображение за последние пять минут, если нет, то оно освобождается (BitmapData.dispose).

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmapdata
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.