Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.02.2016, 16:49
EndoCrinologist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для EndoCrinologist Найти все сообщения от EndoCrinologist
  № 1  
Ответить с цитированием
EndoCrinologist
 
Аватар для EndoCrinologist

блогер
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщений: 301
Записей в блоге: 10
По умолчанию Усовершенствование функции trace()

Сделал функцию traceObj(), которая выводит свойства объектов в рекурсии. Но только для объектов. Но это неважно. Вопрос в другом: возможно ли добавить отступы, чтобы было понятно, что откуда исходит?
Код AS3:
import flash.utils.getQualifiedClassName;
 
function traceObj(obj:Object):void
{
	for (var key in obj)
	{
		var obj2:* = obj[key];
		if (getQualifiedClassName(obj2) == "Object")
		{
			trace(key + ': {');
			traceObj(obj2);
			trace('}');
		} else trace(key + ' -> ' + obj[key]);
	}
}
Текущее состояние:

P.S. Я велосипед изобретаю? есть ли готовые решения?
__________________
Надо сменить подпись...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.