Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.11.2003, 22:14
_1_Maxim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _1_Maxim Найти все сообщения от _1_Maxim
  № 31  
_1_Maxim

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
Цитата:
Оригинал написал(а) Sergey"iLoveYou"



я все это говорил вообще к тому, что не так уж и много, как кажется, возможностей в 7-м флеше, не реализованных ранее.
Ты, конечно, прав.
Почти все, так или иначе, реализовано. Но как? Вопрос далеко не праздный.
Объектность - качество, говорящее само за себя!
Короче это нетривиальная организация памяти.
Теперь можно вводить много свойств и методов кроме предопределённых (типа _x,_y, и.т.д),
не используя фреймы, которые по природе своей есть атомы визуального восприятия, а не контейнеры для служебных скриптов или #includ-ов.

Да и вообще не мне вас, матёрых программеров, учить объектному восприятию виртуальной реальности.
К тому же мы, кажется, выходим за тему. Да простит нас автор вопроса.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.