Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.02.2007, 18:50
baka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для baka Найти все сообщения от baka
  № 1  
Ответить с цитированием
baka

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 63
По умолчанию точка соприкосновения двух окружностей

имеются 2 шара (тобиш окружности) которые соприкасаются в одной точке, известны координаты их центров - X1 Y1 и X2 Y2 и радиусы R1 R2, как найти координаты точки их спорикосновения?

Вот что я придумал:
Код:
// Расстояния между кругами по Х и У
var dx = (x1 - x2); 
var dy = (y1 - y2);
// Угол
var alpha = Math.atan2(dy, dx); 
var cosalpha = Math.cos(alpha);
var sinalpha = Math.sin(alpha);
//собственно координаты точки соприкосновения
x3 = x2 + cosalpha * R2
y3 = y2 + sinalpha * R2
Работает не во всех положениях шаров относительно друг друга.
Чего тут нехватает?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.