Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.09.2007, 02:21
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 11  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
Wolsh,
всё предельно просто в руте есть объект звука global_sound, который привязан к нулевому уровню.
так же в руте есть массив SoundLib.snd, в который агружаеся несколько звуковых обектов, и которые так же привязаня к нулевому уровню.
Звуки я гружу не из массива я из внешних файлов гружу звуки, а в массив они загружаются и лежат там как в библиотечке

из вашей подкаски я узнал, что если звуковые объекты привязану к одному клипу/уровню то все они имеют общий метод setVolume (то бишь изменяя громкость одного из звуков в клипе/уровне меняются все).


оо... сделал без параметрав и заработало - свершилось
Wolsh, спасибо за настойчивость

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.