![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 5
|
Добрый день!
Подскажите начинающему сделал всё как написано сдесь: Создаём Preloader с помощью Movie Clip Loader вот код: var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var my_lst:Object = new Object();
my_mcl.addListener(my_lst);
my_lst.onLoadStart = function(target_mc:MovieClip)
{
trace("Началась загрузка в "+target_mc);
varTarget = _root.preload_mc;
varTarget.varTween = new Tween(varTarget, "_alpha", Regular.easeOut, varTarget._alpha, 100, 0.25, true);
};
//Создаём событие, которое будет срабатывать каждый раз ,при поступлении новых
//данных. Грубо говоря любой внешний файл закачивается “порционно”, т.е. за
//определённый промежуток времени загружается определённое количество байтов,
//так вот когда загрузилась очередная порция байтов,будет срабатывать событие
//onLoadProgress
//
//target_mc - это клип-контейнер, в который подгружается внешний файл
//loaded - это количество уже загруженных данных (в байтах)
//total - общий размер загружаемого файла в байтах
my_lst.onLoadProgress = function(target_mc:MovieClip, loaded:Number, total:Number)
{
trace("Процент загрузки в "+target_mc+" составляет "+varPercent+"%");
//Вычисляем процентное отношение загруженных данных к общему размеру файла
varPercent = loaded/total*100;
//Показываем процент загрузки в текстовых полях
_root.preload_mc.preload_txt.text = _root.preload_mc.duplicate_txt.text=Math.round(varPercent)+"%";
};
//Создаём событие, которое будет срабатывать по завершению загрузки
my_lst.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip)
{
trace("Загрузка в "+target_mc+" закончена");
//Когда закончена загрузка скрываем клип preload_mc, в котором показывался
//процент загрузки.
varTarget = _root.preload_mc;
varTarget.varTween = new Tween(varTarget, "_alpha", Regular.easeOut, varTarget._alpha, 0, 0.5, true);
};
//очень важно отличать событие onLoad Init от события onLoadComplete:
//onLoadComplete срабатывает, когда файл полностью загружен, но не смотря на это,
//с файлом пока нельзя работать.
//Событие же onLoadInit возникает именно когда с загруженном файлом можно
//непосредственно начинать работу.
//На самом деле это событие является самым трудным в понимании, т.к. иногда
//все присущие ему (этому событию) действия можно выполнять сразу после загрузки,
//то есть при событии onLoadComplete. Тем не менее, воизбежании ошибок и
//трудностей, которые могут возникнуть, и которые потом очень трудно будет
//вычислить, советую вам вешать все действия с подгружаемым объектом именно на
//событие onLoadInit
my_lst.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip)
{
trace("Загруженный объект в "+target_mc+" начинает действовать");
//Как только срабатывает событие onLoadInit показываем клип cont_mc,
//в который и грузилось содержимое
varTarget = target_mc;
varTarget.varTween = new Tween(varTarget, "_alpha", Regular.easeIn, 0, 100, 1, true);
};
_root.my_mcl.loadClip("c://temp//1.swf", _root.cont_mc);
НО!!! при запуске ничего не происходит! помогите, я так понимаю что нужно что-то сделать с спасибо! p.s.для написания использую макромедиа флеш мх Последний раз редактировалось asikK; 17.10.2008 в 18:22. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|