Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.04.2009, 16:58
andrey_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrey_p Найти все сообщения от andrey_p
  № 1  
Ответить с цитированием
andrey_p

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 77
По умолчанию Структура объектов на сцене

Здравствуйте,

Довелось мне сунуться в AS2 проект, а я уже не помню там ничего

Вопрос в следующем:

есть 10 объектов - экземпляров 10ти разных символов.
instance name для них не выставлен.

в них примерно одинаковый код
в них создается и проигрывается саунд

var mySound:Sound = new Sound();

т.е. это 10 треков по сути.
т.к. во всех кодах одна и таже переменная mySound, является ли она свойством экземпляра или это глобальная переменная ?
нужно чтобы каким-то образом при нажатии на второй трек допустим, все играющие затыкались. но как к ним обращаться?
если я назову экземпляры допустим instance1, потом не получается взять саунд так
instance1.mySound

может кто-то еще работает активно в AS2 и может дать совет что тут делать?

спасибо!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.