Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.04.2009, 18:57
van4es вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для van4es Посетить домашнюю страницу van4es Найти все сообщения от van4es
  № 1  
Ответить с цитированием
van4es

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 39
Отправить сообщение для van4es с помощью Skype™
По умолчанию Как же работает _xmouse?

Нужно было решить очень простую задачу: узнать положение мышки относительно клипа.

Код AS1/AS2:
this.attachMovie("scaleLoaded", "scaleLoaded", this.getNextHighestDepth());
scaleLoaded._x = 20;
scaleLoaded._y = 20;
 
scaleLoaded._width = 400;
scaleLoaded.onRelease = function()
{
	trace(this._width);
	trace( this._xmouse );
}
в библиотеке scaleLoaded имеет ширину 10 пикселей, так вот, что получается....даже после динамического изменения ширины, флэш учитывает ширину клипа, которую он имел в библиотеке.

Результаты трэйса: ширина = 400, т.е. динамически изменённая, а вот _xmouse исходя из ширины в библиотеке.

Что с этим делать?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
растояние , _xmouse
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.