Есть у меня фла файл с мувиклипом, базовый класс мувиклипа =
Base:

Код AS3:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class Base extends MovieClip{
public function Base():void{
var rt1 = new Rotation_class();
}
}
}
есть другой класс
Rotation_class:

Код AS3:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class Rotation_class extends MovieClip{
public function Rotation_class(){
}
public function rotate_me(){
this.rotation+=10;
}
}
}
символ из библиотеки уже добавлен на сцену и его
instance name = my_rect
Как мне к нему применить функцию rotate_me() класса Rotation_class, не особо меняя структуру всего происходящего?
(тобишь я знаю, что если ф-цию rotate_me() дописать в класс Base, а патом в фла файле написать my_rect.rotate_me(); , то все будет работать, а мне самый интерес в том, что бы сделать свою библиотеку классов, а эту проблему я некак не могу осилить

)