Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.05.2010, 22:45
seraphim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для seraphim Найти все сообщения от seraphim
  № 1  
Ответить с цитированием
seraphim

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 12
По умолчанию Проверка столкновений объектов произвольной формы

задался задачей проверки на пересечение или касание двух спрайтов/мувиков/шейпов произвольной формы.
Неужели для проверки надо будет использовать hitTestPoint()? т.к. hitTestObject выдает:
Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
 
	public class Hit extends Sprite {
		public function Hit() {
			var shape1:Shape = new Shape();
			shape1.graphics.beginFill(0xFF0000);
			shape1.graphics.drawCircle(100,100,100);
			shape1.graphics.endFill();
			addChild(shape1);
 
			var shape2:Shape = new Shape();
			shape2.graphics.beginFill(0xFFF000);
			shape2.graphics.drawRect(180,180,100,100);
			shape2.graphics.endFill();
			addChild(shape2);
 
			trace(shape1.hitTestObject(shape2));
		}
	}
}
"true" хотя круг и квадрат визуально не пересекаются. Естественно необходимо проверять пересечение более сложных по форме спрайтов (не правильной формы).

Есть ли способ проверять столкновения с наименьшими затратами от процессора?
Изображения
 


Последний раз редактировалось seraphim; 03.05.2010 в 22:50.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.