Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 31.05.2010, 13:18
litebox вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для litebox Найти все сообщения от litebox
  № 1  
Ответить с цитированием
litebox
 
Аватар для litebox

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 253
Question наследование классов: реализация функции clone() объектов

Всем доброго времени суток.
Есть такая иерархия классов:
BaseObject - содержит базовые свойства, присущие всем объектам игрового мира
WorldObject - наследник класса BaseObject, основная графическая единица игры

У обоих этих объектов есть метод clone(), который создает и возвращает копию этого объекта.
Вопрос в том, как правильно реализовать эту функцию в классе WorldObject, чтобы:
свойства, присущие классу BaseObject копировались в его функции clone(), а свойства, присущие классу WorldObject, копировались в его функции clone()?

Самое лучшее, что придумалось, выглядит так:
Код AS3:
public class BaseObject
{
	private var identifier:String;
	private var objectType:uint;
	private var objectName:String;
 
	public function clone(baseObjectPtr:BaseObject = null):BaseObject
	{
		baseObjectPtr.id = id;
		baseObjectPtr.name = name;
		baseObjectPtr.type = type;
 
		return null;
	}
 
	public function get id():String
	{
		return identifier;
	}
 
	public function set id(value:String):void
	{
		identifier = value;
	}
 
	public function get name():String
	{
		return objectName;
	}
 
	public function set name(value:String):void
	{
		objectName = value;
	}
 
	public function get type():uint
	{
		return objectType;
	}
 
	public function set type(value:uint):void
	{
		objectType = value;
	}
}
Код AS3:
public class WorldObject extends BaseObject
{
	private var currAnim:String;
 
	override public function clone(baseObjectPtr:BaseObject = null):BaseObject
	{
		var dublicate:WorldObject = new WorldObject();
 
		super.clone(dublicate);
 
		dublicate.currAnim = currAnim;
 
		return dublicate;
	}
}
т.е. BaseObject сам по себе не используется и "в чистом виде" не клонируется, а клонируется только из классов-наследников. Такая реализация меня не очень радует, хочется узнать Ваше мнение, как это можно организовать покрасивее.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.