Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.09.2010, 23:40
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 1  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
По умолчанию sin & cos Градусная мера.

народ, ещё один глупый вопрос =) Подскажите, как вычислить точно градус, на сколько должен повернуться самолётик что бы смотреть точно на точку "x; y". А ещё лучше если вы опишите решение этого вопроса. Ка вычислить косинус и гипотенузу я знаю, а вот как вычислить угол хз... Заранее, спасибо за показательное решение.


Добавлено через 4 минуты
Нашел вот такой пример, но AS 2.0 и на AS 3.0 работает не корректно.
Код AS3:
	//угол поворота между клипом hero и мышкой в градусах
	var mAngleD = Math.atan2(mDy, mDx) / Math.PI * 180;
	//угол поворота между башней и мышкой в градусах
	var dAngleD = hero._rotation + hero.body._rotation - mAngleD;

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.