Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.06.2011, 16:25
Charly84 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Charly84 Посетить домашнюю страницу Charly84 Найти все сообщения от Charly84
  № 1  
Ответить с цитированием
Charly84
 
Аватар для Charly84

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Украина, Киев, Белая Церковь
Сообщений: 204
Отправить сообщение для Charly84 с помощью ICQ
По умолчанию Замена runtime sharing на loadMovie+attachMovie в AS 1.0?

Добрый день. Передо мной поставлена задача избавиться от runtime sharing для игры, которая в данный момент его использует (не буду углубляться почему его надо убрать).

game.swf - файл игры
content.swf - контент для кнопочен и т.д. на разных языках в виде картинок и мувиков.

Для этого:
1. Убираю "Import for runtime sharing" в FLA (game.swf) в который раньше подгружался контент из внешнего файла (content.swf) с помощью runtime sharing.
2. В "content.swf" убираю "Export for runtime sharing" и ставлю галочки над "Export for ActionScript", "..in first frame" и указываю Identifier для всех объектов в библиотеке.
3. Подгружаю в "game.swf" файл "content.swf" на _levelN (либо в мувик-контейнер).
4. Как только файл "content.swf" загружен в "game.swf" я делаю attachMovie и указываю идентификатор, который я указал в "content.swf".

Проблема в том, что клипы не аттачатся. C "game.swf" нет доступа к библиотеке загруженного в него "content.swf" кроме 2 случаев:
Есть 2 способа как можно приаттачить мувик с библиотеки загруженого в него SWF:
1. Можно аттачить объекты только в том мувике и всех его подмувиках, в который был загружен SWF методом loadMovie
2. Можно аттачить объекты только в том слое, в который был загружен SWF методом loadMovieNum.

Например:
1. гружу content.swf в game.swf на _root.container_mc.
- Если хочу сделать attachMovie для объекта, который находится в content.swf на _root - не аттачится
- Если хочу сделать attachMovie для объекта, который находится в content.swf на _root.container_mc - работает.
- Попытки дублировать клип через duplicateMovieClip с _root.container_mc на _root увенчались неудачей.

Но в игре объекты находятся в разных местах с разной вложенностью, поэому мне надо аттачить объекты с загруженного content.swf в разные места, а ActionScript 1.0 похоже против такого хода событий, он может аттачить только там (клип или слой) куда был загружен swf.

Игра написана на ActionScript 1.0 (Flash Player 6).

Вопрос: можно ли как-от обращаться и класть на сцену объекты с загруженного SWF при описанной ситуации.
Или может есть более простой способ как избавится от runtime sharing в уже готовой, отттестированой программе (довольно большой программе с кучей кода % ) что б не поламать ее.

Спасибо.
__________________
Идущий осилит дорогу!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.