
17.06.2011, 17:25
|
|
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 18
|
Вопрос производительности графики, Аппаратное ускорение.
Доброго времени суток=)
Собственно говоря очень хотелось бы понять как быстрее производить отрисовку чего либо на экран. На сколько я знаю флеш сейчас ускоряет только видео, вот и хотелось бы понять как правильней отрисовывать графику в игрушке.
1) Быстрее ли один раз отрисовать битмап дату на каждый спрайт а потом двигать их накладывая друг на друга? (то есть сверху рамка интерфейса, которая отрисовывается в самом начале и далее не меняется, совсем снизу фон, огромная картинка на весь спрайт, опять таки не изменяющийся, а между прозрачный битмап который перерисовывается, собственно игровое поле)
2)Или каждый раз формировать битмап дату размером с экран, draw-ом на неё рисуя игровые объекты, интерфейс и после выводя.
Может что-то гибридное стоит сделать?
Или вообще может стоит промежуточный слой сделать спрайтом-контейнером и на него помещать bitmap-ы игровых объектов, и флеш сам позаботится о неотрисовке объектов не попавших в кадр?
Заранее спасибо за ответы, и\или ссылки на то где можно про это почитать. Можно и на английском.
|