![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 10
|
Здравствуйте.
Имеется групповой р2р чат, для которого имеется р2р облако (и объект NetGroup). Нужно в этом чате сделать возможность для каждого участника показать другим картинку (аватар), и сменить ее в любой момент этого чата - т.е. например юзер ткнул "сменить аватар" - выбрал новую картинку - эта картинка отправилась flash-клиентам остальных участников чата и отобразилась у них. Пробовали взять стандартное решение отсюда: http://www.flashrealtime.com/file-sh...ion-flash-p2p/ но по результатам тестов получается нехилая задержка от этой репликации (иногда до 5 с) - при попытке send/receive объекта с клиента код этой репликации каждый раз обращается к Stratus, якобы для маршрутизации - хотя маршруты до участников чата известны заранее (и заранее инициализированы в NetGroup, контроль онлайн-участников также реализован отдельно, проверять каждый раз при репликации маршрутизацию до участников - не нужно). Это больше похоже на то, что репликация каждый раз просит разрешения у стратуса Нужно - сделать репликацию картинки без участия стратуса, используя только заранее инициализрованный NetGroup , с минимальной задержкой загрузки картинки. 1. Подойдет ли для этого например такой способ - берем чат отсюда: http://www.flashrealtime.com/simple-...etgroup-rtmfp/ , сообщения в нем передаются вроде бы без запроса к страусу каждый раз, вместо сообщений передаем картинку в упакованном виде (base64 etc) и затем у каждого клиента отображаем распакованную из мессаги полученную картинку. Или даже можно не упаковывать в base64? 2. Если кто-то сталкивался с похожей задачей (обмен объектами весом до 1 мб внутри р2р облака, без использования внешнего сервера) - подскажите плз, какие еще есть варианты решения. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|