Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.07.2011, 00:02
savva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для savva Найти все сообщения от savva
  № 1  
Ответить с цитированием
savva

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
По умолчанию Parser A3D event.Complete

Здравствуйте.

Проблема стоит следующим образом.

Разработан пакет классов собственного парсера myxmlparser (xmlparser ,objitem,camitem). Всё передаётся нормально трейсится вывод правильный,в массивы объекты добавляются все данные заполняются и всё вроде бы хорошо.

В классе Сцены создаётся объект

Код:
urlXml:String=new String("fgdag.xml");
private function onContextCreate()
{
....
pars:xmlparser=new xmlparser(urlXml);
//тут производится создание объектов MyObject с помощью данных из массива объектов 
//и добавляются на сцену

//Тоже самое с камерой
addeventListner(.....,onenterframe);
}
При попытке добавить что либо на сцену у меня в массивах объектов и камер пусто. null
Проблема в том,что я не понимаю как сделать так чтобы сначала произошла загрузка xml и запись данных в мои массивы(в пакете классов для парсера),а потом уже выполнялось создание объектов /камер и их добавление на сцену.

Добавлено через 13 часов 0 минут
Извините,вчера писал с дома исходники все на работе.

Вот сам парсер:
Код:
 
public class xmlpars 
	{
		private var _xml:XML;
		public var objlist:Array;
		public var camlist:Array;
		public function xmlpars(url:String) 
		{
			objlist = new Array();
			camlist = new Array();
			var loader:URLLoader=new URLLoader();  
			loader.load(new URLRequest(url)); 
			loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadXML);  
		}
		
	private function loadXML(e:Event):void  
		{  
			_xml = new XML(e.target.data);  
			trace(_xml);
			parseXML();  
		}  
		private function parseMyObj(obj:XMLList):void
		{
			var texturearr:Array = new Array();
			var textureobjarr:Array = new Array();
			var objtext:Array = new Array();
			for (var i:Number = 0; i < obj.length(); i++)
			{
				var object:Object = obj[i];
					for (var q:Number = 0; q < object.textures.texture.length(); q++)
					{
						var t:Object = object.textures.texture[q];
						texturearr.push(t.texturesrc);
						
						textureobjarr.push(t.textureobj);
						objtext.push(t.text);
					}
				var s:objItem = new objItem(object.name, object.model, texturearr,textureobjarr, object.@x
			,object.@y, object.@z,objtext);
			objlist.push(s);
			}
		}
		private function parseMyCam(obj:XMLList):void
		{
			for (var i:Number = 0; i < obj.length(); i++)
			{
				var object:Object = obj[i];
				var s:camItem = new camItem(object.name, object.@farClipping, object.@nearClipping, object.@posx
			,object.@posy, object.@posz, object.@lookx
			,object.@looky, object.@lookz);
			camlist.push(s);
			}
		}
	private function parseXML():void{  
		var objects:XMLList = _xml["objects"].child("object"); 
		parseMyObj(objects);
		var cameras:XMLList = _xml["cameras"].child("camera");  
		parseMyCam(cameras);
	}  
 	}
}
Далее в сцене создаётся :
pars:xmlparser=new xmlparser(urlXml);

Как сделать так чтобы сначала произошёл парсер,и только потом началось дальнейшее выполнение программы?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.