Добрый день всем.
Возникла такая проблема - делаю туториал для игры. Чтобы залочить все элементы интерфейса - сделал прозрачный MovieClip, на который повесил листнер на все основные события мыши.
Соответственно в обработчике проверяю какое действие разрешено и вызываю событие для необходимых объектов.
Есть класс - игровое поле, который обрабатывает событие мыши - и по координатам вычисляет положение строящегося здания. Для расчетов используется event.stageX
Прозрачная заслонка имеет меньшие размеры, чем игровое поле. По событию мыши я просто делаю вызов

Код AS3:
public function mouseEventDispatcher(event:MouseEvent = null){
_city.dispatchEvent(event);
}
При этом event.stageX отличается от того, если бы событие отлавливал объект _city
Почему stageX и stageY отличаются при срабатывании события на разных объектах?
Причем пересоздать event с новыми stageX и stageY не получится.
Может кто подскажет что можно в данном случае придумать?
как поменять у события target я тоже так и не понял, хотя мне кажется, что именно от target все и зависит.