Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.08.2011, 14:26
Nukata вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nukata Найти все сообщения от Nukata
  № 1  
Ответить с цитированием
Nukata

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 3
Melody помогите с плеером

выдает ошибку вот такого характера:

ArgumentError: Error #2068: Недопустимый звуковой файл.
at flash.media::Sound/play()
at MethodInfo-4()

Код AS3:
import flash.display.Graphics; 
import flash.filters.BlurFilter; //импортируем BlurFilter
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundLoaderContext; 
import flash.net.URLRequest; 
 
//Настройки эквалайзера
var numOfBars:Number = 100; //количество элементов
var barWidth:int = 8; //ширина одного элемента
var barHeight:int = 100; //максимальная высота
var bx:int = 300; //расположение по x
var by:int = 40; //расположение по y
//адрес песни
var p_stat:int=0;
var v_stat:int=0;
var req:URLRequest = new URLRequest("http://216.18.227.252:8000");
var context:SoundLoaderContext = new SoundLoaderContext(2500, false);
var potok:Sound      	= new Sound();
var chanal:SoundChannel    = new SoundChannel();
var soud_vol:SoundTransform  	= new SoundTransform();
//настройки цвета
var b:Number = 1; //если "0", то будет обычная заливка, если "1", то градиентная
//для обычной заливки
var clr:uint = 0x65FF00; //цвет
var barAlpha:Number = 1; //прозрачность (принимает значения от 0 до 1)
//для градиентной заливки
var colors:Array = [0xA60000, 0xCD0074]; //цвета через запятую
var alphas:Array = [1, 1]; //прозрачность цветов через запятую (принимают значения от 0 до 1)
//обводка
var bclr:uint = 000000; //цвет обводки элемента
var bsize:Number = 0; //толщина обводки
var balpha:Number = 1 //прозрачность обводки, при равной 0 обводка отключается (принимает значения от 0 до 1)
//дополнительные параметры
var speed:Number = 70; //частота обновления в миллисекундах
//Параметры Blur Filter
var blur_quality:Number = 3; //степень размытия
var blur_blurX:Number = 5; //размытие по X
var blur_blurY:Number = 5; //размытие по Y
var blur_s:Number = 3; //"1"- блюр применяется только к эквалайзеру, "2"- и к экв. и к отражению, "3"- только к отражению
//отражение
var mir_size:Number = .3; //высота отражения, при значении больше "1" отражение отключается (принимает значения от 0 до 1)
var m_al:Number = .65; //прозрачность (принимает значения от 0 до 1)
var url=  req
var filter_blur:BlurFilter = new BlurFilter(blur_blurX, blur_blurY, blur_quality); //создаём блюр
var ratios:Array = new Array();
var ba:ByteArray = new ByteArray(); //создаём байтовый массив для последующего хранения звуковой волны
var request:URLRequest = new URLRequest("");
var s:Sound = new Sound(); //создаём новый объект Sound для работы со звуком
 
s.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);  
s.load(request);  var song:SoundChannel = s.play(0,1);  
song.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);    
song.stop();
 
var gr:Shape = new Shape();
gr.x = bx;  
gr.y = by;
addChild(gr);
var m_gr:Shape = new Shape();
m_gr.x = bx;  
m_gr.y = by;
m_gr.alpha = m_al;
if(mir_size<=1){m_gr.scaleY *= -1+mir_size;}else{m_gr.scaleY *= 0;}
addChild(m_gr);
 
ratios.push(0);
for (var i:Number=colors.length-1; i>1; i--){
ratios.push(Math.floor(256/i));
}
ratios.push(255); //в зависимости от кол-ва цветов градиентной заливки кладём в массив ratios переменные, указывающие кол-во переходов цвета
 
var time:Timer = new Timer(speed);  
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);  
time.start();  
 
function completeHandler(arg1:flash.events.Event):void
{return;}
function soundCompleteHandler(event:Event):void
{time.stop();}
 
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
SoundMixer.computeSpectrum(ba, true); //помещаем спектр частот в массив ba (параметр FFMode true - это значит, что возвращаем спектр частот, а не звуковую волну)
var i:int;
gr.graphics.clear();
gr.graphics.lineStyle(bsize, bclr, balpha);
m_gr.graphics.clear();
m_gr.graphics.lineStyle(bsize, bclr, balpha);
var m:Matrix = new Matrix();
m.createGradientBox(numOfBars*barWidth, -barHeight, Math.PI/2, 0, 0);
if(b==0){
 gr.graphics.beginFill(clr, barAlpha);
 m_gr.graphics.beginFill(clr, barAlpha);
}else{
 gr.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, m);
 m_gr.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, m);
}
gr.graphics.moveTo(0, 0);
m_gr.graphics.moveTo(0, 0);
for (i=0; i<numOfBars*barWidth; i+=barWidth) {
 var t:Number = ba.readFloat(); //readFloat() считывает из массива байт число IEEE 754 с одинарной точностью и плавающей запятой.
 var n:Number = (t * barHeight);
 gr.graphics.drawRect(i, 0, barWidth, -n); //перерисовываем линии
 m_gr.graphics.drawRect(i, 0, barWidth, -n); //перерисовываем линии (отражение)
 if(blur_s==1){gr.filters = [filter_blur];}
 if(blur_s==2){gr.filters = [filter_blur]; m_gr.filters = [filter_blur];}
 if(blur_s==3){m_gr.filters = [filter_blur];}
 }
}
 
 
play_buton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, play_nazh);
vol_buton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, vol_nazh);
 
v_stat=3;
vol_ur(v_stat);
vol_buton.gotoAndStop(v_stat);
 
 
 
function play_nazh(event:MouseEvent)
{
	if (p_stat==0) {
		p_stat=1;
		play_buton.gotoAndStop(2);
		potok.load(req,context);
		chanal=potok.play();
		vol_ur(v_stat);
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function ():void
{song = s.play()});
	}
	else {
		p_stat=0;
		play_buton.gotoAndStop(1);
		chanal.stop();
		potok.close();
 
		var false_potok:Sound = new Sound();
		potok = false_potok;
	}
 
}
 
function vol_nazh(event:MouseEvent):void
{
	v_stat=Math.ceil(event.localY/-2);
	vol_buton.gotoAndStop(v_stat);
	vol_ur(v_stat);
}
 
function vol_ur(v_stat)
{
 
	soud_vol.volume = v_stat*1/5;
	chanal.soundTransform = soud_vol;
}
помогите кто может

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
потоковые аудио файлы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.