![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
в реальной игре - реакция на одно и то же событие должна быть разной в зависимости от конткекста.
самый простой пример - в карточной игре при щелчке на карту это может означать ход ею - а в других условиях тот же щелчек на ту же самую карту может означать - показать например! ------------------------------ Если речь идет о классах полноценных - получается, надо в функции- событии передавать условные коды сиутаций и выбирать соотвественное действие. а нет какого то более изящного решения? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|