Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.09.2011, 21:04
pspmannikita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pspmannikita Найти все сообщения от pspmannikita
  № 1  
Ответить с цитированием
pspmannikita

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 20
По умолчанию Таймер в моем коде не работает(старт таймера есть)

Код AS3:
package 
{
	import com.adobe.fms.events.PeerStatusEvent;
	import flash.events.*;
	import flash.ui.Keyboard;
	import flash.filters.*;
	import flash.display.*;
	import flash.geom.*;
	import flash.utils.Timer;
 
 
	public class Main extends Sprite
	{
		public var BG_clouds:clouds;
		public var BG_sun:bg_sun;
		public var BG_sky:bg_sky;
		public var BG:bg;
		public var BG_back:bg_back;
		public var BG_back2:bg_back;
		public var BG2:bg;
 
		public var player_RUNNER:player_runner;
		public var player_KNIGHT_speed:Number = 0;
		public var player_KNIGHT:player_knight;
		public var RunRunGame:P2PGame;
 
		public var player_runner_timer:Timer = new Timer(1000);
 
		public const SERVER:String = "rtmfp://p2p.rtmfp.net/";
		public const DEVKEY:String = "YOUR_CIRRUS_DEVKEY";
 
		public function Main()
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, AppInit);
		}
		public function AppInit(e:Event)
		{
			var sun_glow_color:uint = uint("0xECEE8E");
			var sun_glow:GlowFilter = new GlowFilter(sun_glow_color,1.0,20,20,1);
			var player_runner_mBlur:BlurFilter = new BlurFilter(4,0,1);
 
			BG_sky = new bg_sky();
			addChild(BG_sky);
			BG_sky.x = 275;
			BG_sky.y = 200;
 
			BG_sun = new bg_sun();
			addChild(BG_sun);
			BG_sun.x = 500;
			BG_sun.y = 50;
			BG_sun.filters = [sun_glow];
 
			BG_back = new bg_back();
			addChild(BG_back);
			BG_back.x = 0;
			BG_back.y = 275;
 
			BG_back2 = new bg_back();
			addChild(BG_back2);
			BG_back2.x = 0;
			BG_back2.y = 275;
 
			BG = new bg();
			BG.x = 8;
			BG.y = 210;
			addChild(BG);
 
			BG2 = new bg();
			addChild(BG2);
			BG2.x = 550;
			BG2.y = 210;
 
			BG_clouds = new clouds();
			addChild(BG_clouds);
			BG_clouds.scaleX = 0.8;
			BG_clouds.scaleY = 0.8;
			BG_clouds.x = 700;
			BG_clouds.y = 100;
 
			player_RUNNER = new player_runner();
			player_KNIGHT = new player_knight();
 
			addChild(player_RUNNER);
			player_RUNNER.x = 500;
			player_RUNNER.y = 355;
			player_RUNNER.scaleX = 2;
			player_RUNNER.scaleY = 2;
			player_RUNNER.filters = [sun_glow]
			;
			addChild(player_KNIGHT);
			player_KNIGHT.x = 225;
			player_KNIGHT.y = 360;
 
			setChildIndex(app_mask,numChildren-1 );
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, player_KNIGHT_controls);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, player_RUNNER_controls);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, player_KNIGHT_update);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bg1_move);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bg2_move);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bg_back_move);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bg_back_move2);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,clouds_update);
			player_runner_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,pl_runner_timerCompl);
			player_runner_timer.start();
 
			trace("RunRunGame was initialized");
		}
		public function pl_runner_timerCompl(event:TimerEvent)
		{
			trace("1");
			var player_RUNNERParticle = new player_runner();
			player_RUNNERParticle.x = 500;
			player_RUNNERParticle.y = 355;
			player_RUNNERParticle.scaleX = 2;
			player_RUNNERParticle.scaleY = 2;
			addChild(player_RUNNERParticle);
			player_RUNNERParticle.x -=  2;
		}
		public function bg1_move(e:Event)
		{
			BG.x -=  10;
			if (BG2.x == 0)
			{
				BG.x = 550;
			}
		}
		public function bg2_move(e:Event)
		{
			BG2.x -=  10;
			if (BG.x == 0)
			{
				BG2.x = 550;
			}
		}
		public function clouds_update(e:Event)
		{
			BG_clouds.x -=  0.5;
			if (BG_clouds.x == -250)
			{
				removeChild(BG_clouds);
				var low:Number = 0.5;
				var high:Number = 1;
				var clouds_scale:Number = Math.floor(Math.random() * (1+high-low)) + low;
				BG_clouds = new clouds();
				addChild(BG_clouds);
				BG_clouds.x = 600;
				BG_clouds.y = Math.floor(Math.random() * 100);
				BG_clouds.scaleX = clouds_scale;
				BG_clouds.scaleY = clouds_scale;
 
			}
		}
		public function bg_back_move(e:Event)
		{
			BG_back.x -=  1;
			if (BG_back2.x == 0)
			{
				BG_back.x = 550;
			}
		}
		public function bg_back_move2(e:Event)
		{
			BG_back2.x -=  1;
			if (BG_back.x == 0)
			{
				BG_back2.x = 550;
			}
		}
		public function player_RUNNER_controls(e:KeyboardEvent)
		{
			if (e.keyCode == 37)
			{
				player_KNIGHT_speed -=  1;
			}
		}
		public function player_KNIGHT_controls(e:KeyboardEvent)
		{
			if (e.keyCode == 32)
			{
				player_KNIGHT_speed +=  1;
			}
		}
		public function player_KNIGHT_update(e:Event)
		{
			player_KNIGHT_speed -=  0;
			player_KNIGHT.x +=  player_KNIGHT_speed;
 
		}
	}
 
}
Странно, но при всей правильности кода.. Таймер отказывается трейсить и работать(ошибок не выдает ни при компиляции, ни при рантайме)... в чем причина?

Добавлено через 1 минуту
З.Ы. таймер "player_runner_timer"


Последний раз редактировалось pspmannikita; 06.09.2011 в 21:06.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , error , timer , код

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.